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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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15/08/2012 15:05
Post(s): 667
He bien un grand merci à toi aussi ! L'hélice en rotation était le prochain update prévu avant ma découverte (honte à moi ) de Cycles.

Alors par contre pour le transformer, je t'avoue que si je me lance dans une chose pareille, je ne fais plus rien d'autre pendant les deux ans à venir

Pour la partie arrière, le gouvernail absent est volontaire dans le sens ou même si l'angle de vue ne le montre pas, il serait coupé par le rotor arrière.

Pour le plan, je ne pourrais au pire que te fournir des screenshots en 3 vues face/latérale/desssus, puisque je dois bien l'avouer aussi, je n'en n'ai pas fait.

Merci à toi et aux encouragements du BC. C'est beaucoup plus "facile" de laisser tomber un WIP quand tu ne le montres à personne

Contribution le : 16/08/2012 10:28
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Bonjour à tous,

suite à ma découverte de cycles, j'ai commencé à tenter deux trois choses avec. Malheureusement je suis sur un laptop et au boulot, je me contente donc de faire une passe à 200, ci-dessous sur la partie centrale. Si l’éclairage n'a effectivement aucune commune mesure avec le blender internal, j'ai toujours le même souci sur la bump map (les lignes de rivetage et les lignes tout court)...

Je me suis lancé aussi dans le node editor, mais je retrouve toujours le problème de sur-lignage des lignes, on dirait que c'est la couleur qui est impactée et pas le displacement. Mais je vais bien trouver, c'est en forgeant... Je poste quand même une capture du node, au cas ou




Contribution le : 18/08/2012 17:52
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Re: Desert Storm helico
Clan Afficionado
Inscrit:
16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
Je t'ai fais un screen où j'ai utilisé Cycles avec une map de bump pour la partie "antidérapante" du sol.



Toute la partie antidérapante n'est en fait qu'un seul plan.



J'espère que ça t'aidera

Contribution le : 18/08/2012 20:23
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Merci Babinski, je m'attèle à l'analyse de ton screen dès ce soir

En y pensant,ton sol est bien classe ! WIP en cours ?

Contribution le : 18/08/2012 20:53
_________________
Un hélico | mig 21
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
18/04/2011 21:44
Post(s): 404
Pas mal comme hélico! Je ne suis pas sur cycles (j'ai fait juste un test rapide il y a peu), mais je pense que pour ta bump qui rend noir, peut être est-ce parce que tu as mis ta bump map en pour qu'il apparaisse la couleur et non le relief si tu voit ce que je veux dire?

Contribution le : 18/08/2012 22:01
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Re: Desert Storm helico
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2012 05:21
De France
Post(s): 106
C'est sûrement à cause du fait que tu mette une sortie jaune sur une entrée grise. Les couleurs doivent correspondre.
Pour changer cela, il faut mettre le noeud "RVB to BW" (ou un truc comme ça) qui transforme une image couleur (noeud jaune) vers du noir et blanc (noeud gris).

Contribution le : 18/08/2012 22:05
_________________
Portfolio : http://vol.kan.free.fr
Heu... bah c'est tout
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Bonsoir,

@mcgee33 : merci. Sinon, oui c'est également ce que je pensais. Mais sans (2.49b sans utiliser node editor) ou avec cycles, même rendu.

@Ptiluky : je suis en train de tester, sans succès pour le moment, la même séquence de nodes que babinski...

Je tente de diminuer encore le noir de la bump..

[EDIT] d'ailleurs j'en profites pour une question : à chaque rendu, il me charge invariablement l'ensemble des textures, indépendemment du calque en cours.. ce qui est TRES long dans mon cas... il existe peut être une option ? Je cherche en tous cas.

Contribution le : 18/08/2012 22:17
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Re: Desert Storm helico
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/07/2007 17:24
Post(s): 146
C'est un CH-53 Stallion un peu modifié en quelque sorte non?

Contribution le : 18/08/2012 22:24
_________________
http://darmannetwork.blogspot.com/ Mon blog de WIP
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
@Darman : c'est effectivement une inspiration même si tu auras remarqué par contre que la parentée est relativement lointaine (je ne l'ai pas pris en référence va-t-on dire). Sans parler des GBU-24 sur un hélico... Il faut vraiment que je change cela !

Contribution le : 18/08/2012 22:31
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[ALLELUIA] Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Bon, au final, je viens d'enregistrer ma bump-map en .. tga au lieu de bêtement utiliser un jpg dont la résolution ne doit pas être similaire (malgré des dimensions et résolution identiques ?). Je ne sais pas si c'est un problème connu, mais les lignes noires n'apparaissent plus. Au final, la bump est même (trop) faible...

Merci encore à vous pour les conseils !


Contribution le : 18/08/2012 22:56
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