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Re: Char M1 Abrams |
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OverdOzed
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Inscrit:
18/04/2011 21:44 Post(s): 405
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C'est normal car elles ne sont pas comme ça en réalité. Voilà une ref: http://data3.primeportal.net/tanks/marc_peters/m1a1/images/m1a1_03_of_71.jpg
Je vais essayer d'améliorer leurs formes mais sans alourdir niveau poly
Contribution le : 19/08/2012 22:26
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Re: Char M1 Abrams |
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OverdOzed
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Inscrit:
15/08/2012 15:05 Post(s): 668
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Par contre le camouflage est plutôt français dans le lien :D
Contribution le : 19/08/2012 23:15
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Re: Char M1 Abrams |
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OverdOzed
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Inscrit:
27/07/2005 13:25 De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3215
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Citation :
Je t'en propose 39 pages, et en français (bon, ok, pour Blender 2.49) ![]() http://www.mcblyver.ch/CaterpillarSoftTrack_fr_v2.pdf En fait, selon moi, il manque une contrainte particulière dans Blender qui permettrait de simuler justement les chenilles. Il faudrait pouvoir accocher des objets (maillons de chaine ou de chenille) sur une Curve avec 2 points, soit l'articulation "précédant" et celle "suivant" le maillon. Ce serait déjà bien. Il y a une description détaillée dans le PDF pour deux méthodes alternatives. Resterait ensuite à pouvoir configurer une Curve souple, mais non élastique. J'ai essayé avec les Cloth, mais bof... pas assez précis. Pour cette animation j'ai utilisé simplement un Modifier Array et un Modifier Curve, ce qui a pour conséquence d'arrondir les maillons au passage des roues, mais ce n'est pas trop visible. [edit] Pour répondre au commentaire suivant d'ookka sans ajouter un poste inutile, pour moi le seul vrai M1, c'est celui-ci ![]()
Contribution le : 20/08/2012 09:47
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Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Char M1 Abrams |
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OverdOzed
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Inscrit:
18/01/2009 13:51 De La rochelle
Post(s): 1203
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Beau début, a part les chenilles, ca part bien ! J'aime les détails.
On pourrait avoir un wire de la tourelle ? tu l'as fait avec du subsurf ?
Contribution le : 20/08/2012 17:56
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