Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
Rendu 02~0.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




(1) 2 »


Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/12/2010 04:25
Post(s): 106
Salut,

j'aimerais créer plusieurs animations de mon personnage dans un fichier blender, pour l'importer dans Unity3d. Dans le DopeSheet, option "Action Editor", on peut créer une nouvelle action avec "New", mais comment séparer deux animations du personnage et les enregistrer dans cet action editor?

Si je clique sur "New", je peux enregistrer un nom, mais ensuite je ne vois pas comment relier les actions de la timeline à ce nom? Et pour recréer une autre animation avec un autre nom, faut-il changer les valeurs de "Start" et "End" dans la timeline et mettre le curseur au départ? J'ai l'impression que ça n'a aucun effet

Merci

Contribution le : 20/08/2012 00:48
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10433
Citation :

Soraze a écrit:
Salut,

j'aimerais créer plusieurs animations de mon personnage dans un fichier blender, pour l'importer dans Unity3d.

Tu pourra nous expliquer comment onintegre une action (simple) à unity apres?.
Citation :
Dans le DopeSheet, option "Action Editor", on peut créer une nouvelle action avec "New", mais comment séparer deux animations du personnage et les enregistrer dans cet action editor?

simplement en entrant un nouveau nom a cette action..
Mais, Garde le Doopsheet/>action Editor ouvert.
et crée en dessous une fenetre LNA .
Citation :

Si je clique sur "New", je peux enregistrer un nom, mais ensuite je ne vois pas comment relier les actions de la timeline à ce nom? Et pour recréer une autre animation avec un autre nom, faut-il changer les valeurs de "Start" et "End" dans la timeline et mettre le curseur au départ? J'ai l'impression que ça n'a aucun effet

Merci

une fois que tu a crée tes actions dans l'action Editor.. en commencant par la Frame 1..
tu passe dans le LNA editor.
Tu ouvre le menu de droite N pannel et tu clique sur Animation Data/le symbole Action (trois vertex). la tu verra la liste de tes action. Fait ton choix.

observe la petite Etoile des neiges sur la gauche de la timeline du LNA. et les point représentant ton action sur la droite.. ok, clique sur l’étoile des neiges pour Freezer l'action. (je sais pas si on dit comme ça..)

Cela aura pour conséquence de convertir ton action en Trip LNA .
Que tu peu déplacer et associer à d'autres Strips LNA..

Et voila.. après comme ça a bien changé je sais pas plus.. faudra chercher.. mais c'est le départ du "montage" de l'animation avec le LNA editor.

++

Contribution le : 20/08/2012 02:25
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/12/2010 04:25
Post(s): 106
"Tu pourra nous expliquer comment onintegre une action (simple) à unity apres?"
Ok, je ferai un petit résumé

"une fois que tu a crée tes actions dans l'action Editor.. en commençant par la Frame 1.."
quand je clique sur "New", comment je sélectionne les keyframes que je veux associer à ce "new action" ? (et si j'ai deux actions, je les mets à la suite dans la timeline?)


Contribution le : 20/08/2012 04:19
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3205
Citation :

Soraze a écrit:(et si j'ai deux actions, je les mets à la suite dans la timeline?)


Je n'ai plus touché à ça depuis les version 2.4x, mais voici une réponse de principe :
Si tu as un personnage avec deux actions :
- Marche
- GratteLeNez
Si tu les met l'une à la suite de l'autre dans le NLA, il va marcher, s'arrêter, puis se gratter le nez.
Si tu les mets l'une sur l'autre il va se gratter le nez en marchant (ou marcher en se grattant le nez, au choix).

Citation :

quand je clique sur "New", comment je sélectionne les keyframes que je veux associer à ce "new action" ?


Là je suis moins sûr de comprendre la question. Mais si j'ai bon : tu cliques sur New pour ajouter une action...
...une fois cette action choisie, tu la places à la Frame souhaitée. C'est le même principe avec les Strips du Video Sequence Editor.

Contribution le : 20/08/2012 08:56
_________________
Sans difficulté il n'est point de progrès !
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 791
Citation :

Soraze a écrit:
quand je clique sur "New", comment je sélectionne les keyframes que je veux associer à ce "new action" ?


La sélection se fait ainsi (il faut penser différemment) :
Tu dois mettre les valeurs de la Timeline à 1 pour "Start" et à la durée de ton anim pour "End".
(Si tu as connu l'animation de couleurs des particules dans la 2.49 sur les frames de 1 à 100, c'est un peu semblable)

Ainsi, si tu veux que ton action1 dure 15 frames de 1030 à 1045 et ton action2 20 frames de 1040 à 1060.
Tu mets donc d'abord dans la Timeline 1 pour "Start" et 15 pour "End". Tu crées tes clés d'anim puis tu enregistres en action1 dans l'Action Editor.
Ensuite, tu mets 1 pour "Start" et 20 pour "End", tu fais ton action2 de la même façon.

Quand toutes tes actions sont prêtes, alors tu peux mettre
465 dans "Start" et "1372" dans End et déplacer tes actions (et/ou les répéter) dans le NLA Editor.

Contribution le : 20/08/2012 11:25
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/12/2010 04:25
Post(s): 106
salut,
edit: je n'avais pas vu la réponse au -dessus ;), je vais voir ça

Contribution le : 20/08/2012 11:29
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/12/2010 04:25
Post(s): 106
Merci Rimpotche,
en fait c'est là où je bloque, j'ai mes key pour chaque bone dans le dopesheet,
je sélectionne la frame 1 à 5 dans la timeline ( sur 12 au total ),
puis je vais dans l'option "Action editor" du dopesheet,
je fais "new..." je l'appelle "test1",
le NLA editor contient les key de mon animation mais ne semble pas avoir changé grand chose,
je reviens dans la timeline, je sélectionne dans start/end les frames de 6 à 12, je reviens dans l'Action editor du Dopesheet,
je ferme la première action toujours présente (avec la croix à côté du nom "test1"),
je clique sur "new" et j'écris "test2",
et toujours dans le NLA editor, je ne vois pas de différence,

je dois faire un truc mal, mais je ne vois pas où?

Contribution le : 20/08/2012 12:23
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 791
C'est quand tu fais "New" que ça cloche !
Il ne faut pas faire "New", car il t'a déjà préparé une action en fonction de la longueur de l'anim (alors réduite à la longueur de l'action que tu veux) et des clés que tu as placées. Il te l'a nommée comme il voulait et tu dois juste changer ce nom à ta convenance. Si tu fais "new" , il abandonne tous tes paramètres précieux et il te fait une nouvelle action vide, ce qu'il faut bien sûr éviter et ce qui doit être cause de tes problèmes.

Bonne chance, Soraze ! Je me souviens du temps que j'ai passé au début à piger ça !!!!

Contribution le : 20/08/2012 16:59
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10433
..
ça deviens confu pour moi.. mais.. a tu transfomé ton Action en Action LNA? il faut cliquer sur la petite etoile en forme de Flocon de neige.
Ensuite tu pourra te servir des outils du LNA pour déplacer tes actionsLNA les repeter etc..

en espérant de ne pas répondre à coté de la plaque..

++

Contribution le : 20/08/2012 17:19
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/12/2010 04:25
Post(s): 106
Merci ! alors quand je clique sur le flocon, j'ai mon animation sur l'ensemble de la timeline, je fais "n" et je peux régler la longueur avec active strip ou action clip, disons de 0 à 4 pour la première action (quelle différence entre active strip et action clip?) :



mais impossible de créer une autre "action" pour la frame de 4 à 12, car si je change les start/end de la timeline, le nla editor ne change pas, et si je fais "new action", le nla editor ne change pas non plus
Auriez-vous une idée?

Contribution le : 21/08/2012 01:19
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
[WIP] et travaux terminés [WIP] Travaux sur Final Fantasy 8 par ShunSquall    [1][2] 19 3808 Aujourd'hui 01:52:11
ShunSquall 
Moteurs de rendu Améliorer la qualité de l'éclairage avec Cycles 4 72 Aujourd'hui 01:08:38
Fadge 
Concours Défis Du Week-End 20 -Thème : Vintage    [1][2][3] 28 773 Aujourd'hui 00:32:09
Zhormos 
Mes premières images sous Blender (débutants) un casque mollusque 3 86 Aujourd'hui 00:26:09
Cyrille 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3][4] 38 1557 Aujourd'hui 00:23:02
Guppy88 
Mes premières images sous Blender (débutants) Pneu Slick + Jante 9 264 Aujourd'hui 00:22:51
Cyrille 
The Blender Clan 'tchat Cherche le WIP voiture avec Cycles et UV Mapping d'une image sur un fond studio (ou la méthode) 1 55 Aujourd'hui 00:08:37
mcBlyver 
Mes premières images sous Blender (débutants) vaisseau spatial 1 80 Hier 23:50:36
tricotou 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Les WIP de Igeuls (Restaurant Gusteau p1) 0 51 Hier 23:27:43
Igeuls 
Questions & Réponses [non résolu] 205 turbo (première voiture) 4 69 Hier 23:27:13
jimoniak 
The Blender Clan 'tchat Fabrication du casque d'Iron Man échelle 1:1 [by julsengt]    [1][2][3][4] 33 2075 Hier 23:18:07
Svink 
Questions & Réponses cycle 2 56 Hier 23:04:01
aledu29 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Chevrolet Camaro SS 69'    [1][2] 16 693 Hier 22:49:55
Demone911 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Speed Creating 9 203 Hier 22:33:16
Tardifice 
Mes premières images sous Blender (débutants) Tumbler is gone    [1][2][3]...[5] 48 4647 Hier 22:33:09
Fadge 
Questions & Réponses Vieillir une image    [1][2] 11 195 Hier 22:16:27
rototrai 
Questions & Réponses [non résolu] Fusionner une sphère et un cylindre proprement 4 106 Hier 22:04:48
tricotou 
[WIP] et travaux terminés [WIP] chaton 3 99 Hier 21:36:32
aledu29 
Questions & Réponses resairage du maillage 3 82 Hier 20:48:01
plegat 
The Blender Clan 'tchat [ETUDE] Que choisir ?! 6 128 Hier 20:21:09
GreenDollars 

Qui est en ligne
15 utilisateur(s) en ligne (dont 11 sur Forums)

Membre(s): 0
Invité(s): 15


plus...
Nouveaux membres

jimoniak
19/5/2013
Xav_l 19/5/2013
NOODLES 19/5/2013
abecrow 19/5/2013
samizebigue 19/5/2013
Saphir 19/5/2013
joebat 19/5/2013
Jannie 18/5/2013
AlecKom 18/5/2013
Ofelia 18/5/2013
Dernier Ajout
pousette cycle.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445