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Re: Action editor dans Dopesheet : enregistrer plusieurs anims? |
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RegulatorZ
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Inscrit:
01/07/2005 18:05 De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10442
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.. combien d'actions ) tu crée précédemment dans ton Action Editor?le New action crée une action Vide.. il faut passer à la fenêtre action Editor pour l’éditer ou la créer.. bref ajouter des clés d’animation, tout ca.. c'est normal qu'il n'y ai rien qui change dans le LNA (avec une action vierge). http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA en anglais mais c'est très visuel. ++ ![]() Je me demande si c'est clair donc je vais essayer de développer un peu . Une armature permet des Actions.. mais on peu aussi animer directement un MEsh, une armature en mode objet ou même des ShapesKeys.. (le doopshet est une sorte de LNA de la scène entière, qui permet de visualiser et modifier les actions de la scène.). Le LNA sert a "monter" comme un film, les diverses Actions crées précédemment Dans une Armature.. (Si tu regardes les tutos sur les actions pour le Game c'est une bonne base pour l'utilisation du LNA. car tu crée autant d'actions qui seront ensuite utilisés en mode Game..) ben la c'est pareil sauf que les appuis sur les touches sont en quelques sortes "montés" sur une ligne qui créera ton histoire.. Donc Tout part d'une armature en pose mode à la quelle tu donne une pose de Départ. la pose de départ peu être une pose neutre.. Ensuite tu crée une action Marche (les actions sont crées à partir de Add/Action.. qui te donne une action vierge). Puis tu crée une action courre.. puis tu crée une action se baisser.. imagine que tu a crée ces actions en partant de la Frame 1 à 50 DANS l'action Editor toujours... ok, tu passes ensuite au doopshet (qui affiche les actions de toute ta scène (objet, armatures etc..) tu bascule en LNA (pour n'avoir que les actions des armatures et utiliser les Strips LNA). Tu clique sur le triangle dans Active strip pour choisir une Action précédemment crée.. sur la droite (du LNA editor), pas dans Add Action de l'action Editor .Clique sur le truc des neiges. A partir de maintenant la tu pourra faire des répétitions, déplacer le début de cette action (visuellement avec G ou en entrant un Start et un End dans active strip (il me semble).. voila.. tu peu ajouter les autres actions de la même façon en cliquant a chaque fois sur l'étoile des neiges pour la transformer en Action LNA.. et faire ton montage "vidéo" avec l'aide de tes actions.. ++ en espérant avoir été plus clair.. Edit: Ah, j'ai faillis oublier.. Si je te demandais si tu avais déjà fait l'import d'une action vers unity3D, c'est parce que "peut être" que unity ne se servira pas de la même façon des actions et qu'il serait "peut être toujours", plus simple de créer une seul Action contenant les divers mouvement, à des instant T. Exemple :de la frame 1 à 50 une marche de 51 à 100 une course etc.. Enfin, voila, pour apprendre comment ça marches dans blender c'est bien mais si l'objectif est un export Vers unity3D, il vaut mieux savoir comment cela sera interprété. Non? ++ ![]()
Contribution le : 21/08/2012 03:08
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.. combien d'actions ) tu crée précédemment dans ton Action Editor?
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