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Re: Une scène à Alep
OverdOzed
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20/08/2012 20:34
Post(s): 311
Bonjour,

Je débute aussi dans la 3D et entend que débutant je trouve ton projet sacrément, comment dire... complexe pour quelqu'un qui débute.

Mais je vais suivre ton projet avec interêt.

En tout cas bonne chance.
Impation de voir le rendu final.


Blender-man

Contribution le : 23/08/2012 17:19
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Re: Une scène à Alep
Touriste
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26/07/2012 23:01
Post(s): 20
J'ai essayé de texturer un peu un immeuble. Voilà le résultat de ces premières expérimentations :



j'attends vos avis éclairés pour essayer de faire mieux

Contribution le : 23/08/2012 20:40
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Re: Une scène à Alep
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 737
Salut !
Tout d'abord, super ton sujet, ancré dans la réalité actuelle.
Selon moi, il faut que tu salisse toute ta scène, car là c'est Alep après la reconstruction ;)
Pour cela ajoute des canaux texture, avec une cloud et une musgrave tu peux faire à peu près toute les variantes de trous, traces, peinture écaillée,creux, bosses possibles pour des murs. Le musgrave peut faire des traces d'impacts.

Tu fais un mur par exemple, et puis pour les autres tu reprends les textures du mur que tu mets en single user, et tu change les réglages. Ainsi de suite pour chaque objets.

Contribution le : 23/08/2012 21:22
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Une scène à Alep
Touriste
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26/07/2012 23:01
Post(s): 20
J'ai essayé de jouer un peu avec musgrave sur la bas de l'immeuble (la partie rouge et noire) mais si un effet visible apparaît, cela ne donne pas un effet de sale ou de trou (genre impact de balle).



il faut utiliser les nodes je pense. Voila ce que j'a fait (attention, il y a sûrement des choses qui vont faire hurler les connaisseurs )



merci d'avance de m'aider à progresser

Contribution le : 23/08/2012 22:53
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Re: Une scène à Alep
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 737
Il faut jouer avec les parametres de la texture, l'influence nor et aussi ramp color.
Le musgrave et la cloud vont très bien ensemble. Il faut bidouiller les paramètres.
Aussi tu utilise Cycles, donc, je laisserais d'autres t'aider car je pourrais dire des bêtises.

Contribution le : 23/08/2012 22:58
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Une scène à Alep
Touriste
Inscrit:
26/07/2012 23:01
Post(s): 20
Suite et pas fin

J'ai essayé de faire du sable et des débris sur la chaussé avec les particules. J'ai mis 3 systèmes avec un nombre, des tailles et des random pour générer plusieurs types de particules (du cailloux, au grain de poussière), mais c'est plutôt moche



on ne dirait pas qu'il y a 25000 particules de sables (avec pour référence une icosphère).

Contribution le : 24/08/2012 15:16
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Re: Une scène à Alep
Touriste
Inscrit:
26/07/2012 23:01
Post(s): 20
Salut le Clan.

Je continue à tester mes textures, éléments cruciaux mais tellement difficiles à maitriser. Voici mes dernières avancées :



Tout commentaire bienvenue (ne faite pas attention aux erreurs de modélisation, genre la brique qui vole )

Contribution le : 27/08/2012 22:19
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Re: Une scène à Alep
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2012 05:21
De France
Post(s): 108
Salut,

sympa comme WIP

Quelques remarques sur les textures : la bump des briques à gauche me parait trop élevée, la texture de la route me parait trop grande (les graviers ont l'air de faire 2cm...), et je ne sais pas s'il y en a, mais une bump map sur le sol me paraîtrait aussi pas mal.

Je trouve aussi que la texture du tissu ne s'adapte pas bien, et en particulier dans les pli.. et la texture devrait changer au niveau du trou (mailles du tissu abîmée).
Et autre petite chose : le bois des balcons qui n'ont pas de "gravures" me sembles faire des trucs bizarres.

Contribution le : 27/08/2012 22:37
_________________
Portfolio : http://vol.kan.free.fr
Heu... bah c'est tout
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Re: Une scène à Alep
Touriste
Inscrit:
26/07/2012 23:01
Post(s): 20
Salut PtiLuky. J'aime ton commentaire sur la bump des briques. Pourquoi ? parce que je n'en ai pas mis C'est la texture qui est comme ça

Je vais essayer de texturer avec le moteur de Blender. Tous les tutos que j'ai sont pour lui, aucun pour cycles.

Merci pour ta réponse qui me donne des axes de travail.

Contribution le : 28/08/2012 14:40
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Re: Une scène à Alep
Touriste
Inscrit:
26/07/2012 23:01
Post(s): 20
Finalement, je crois bien que le texturage est plus facile avec le moteur de Blender :


Contribution le : 28/08/2012 21:53
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