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Renderlayer + alpha = binz ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/07/2011 21:34
De Trois quatre cinq
Post(s): 199
Bonjour à tous,

J'ai un petit pépin avec l'alpha d'un renderlayer.

Le contexte :
2.63.13
Cycles
Isolation d'un élément pour travail en compositing.
J'ai besoin du background (qui sera une image hdr pour les réflexions).

Le problème :
Quand je règle mes renderlayers, celui sensé représenter l'élément a une couche noire, qui n'a rien d'alpha, contrairement à ce que dit le wiki.
Il me faut le background (absolument) et il faut savoir que mon objet aura des rayures noires dessus à terme.

Voici le blend :
ici

Le matte n'est pas possible à cause de la texture et je n'arrive pas à retirer cette couche noire.

Une idée ?

Merci à vous,

A bientôt,

LeHibou

Contribution le : 20/08/2012 20:17
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2008 17:46
De quoi j'me mêle!
Post(s): 436
Salut,


Tu as juste à cocher l'option "Transparent" disponible dans l'onglet "Film" du contexte "Render".

Contribution le : 20/08/2012 20:54
_________________
| WIP "En boîte, les Lego!"
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/07/2011 21:34
De Trois quatre cinq
Post(s): 199
Helowan merci , je l'avais fait ça, mais cette solution me supprime mon fond.

Et compositer le fond est une vrai galère ppour trouver le bon angle.

A bientôt,

LeHibou

Contribution le : 20/08/2012 22:02
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2008 17:46
De quoi j'me mêle!
Post(s): 436



Oui, ma réponse paraissait tellement évidente que j'aurais du soupçonner qu'elle était complètement à côté de la plaque...

Après avoir relu consciencieusement l'énoncé de ton problème et m'être assuré de l'avoir compris (là-dessus, j'ai quand même un doute), j'ai une autre solution à t'apporter.

Et cette solution passe par la création d'un masque grâce à la passe "Object Index" de ton Render Layer "Sphere" que tu connecteras à l'entrée de ton Node "Alpha Over" (sans oublier de régler le paramètre "Pass Index", dans l'onglet "Relation" du contexte "Object", à une valeur différente de celle des autres objets - en l’occurrence, une valeur de "1" suffira ici - de ton objet Sphere).

Pour aller plus vite, j'ai modifié ton .blend.


En espérant ne pas m'être trompé cette fois...

Contribution le : 20/08/2012 23:25
_________________
| WIP "En boîte, les Lego!"
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 791
Salut, Hibou, j'ai ton blend sous les yeux; je veux bien t'aider, mais je ne comprends pas ce que tu veux faire. C'est quoi l'"élément" ?
Est-ce que tu pourrais faire une image approximative de ce que tu veux ?
EDIT : Ah, grillé. Helowan s'occupe de toi, tu es en bonnes mains...

Contribution le : 20/08/2012 23:27
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/07/2011 21:34
De Trois quatre cinq
Post(s): 199
C'est bon, ça fonctionne :)

Je ne savais même pas que les passes existaient (honte à moi).

La frontière entre renderlayers et passes se restreint mais je ne pense pas faire fausse route en indiquant cela :

- renderlayers : permet de dégrossir une zone de travail.

Par exemple isoler des groupes d'éléments disposé "savamment" sur différents layers, jouer avec les ombres, lumières...

- passes : permet de préciser les éléments au sein du groupe du renderlayer afin de changer leur propriétés intrinsèques.

On a un contrôle très poussé des éléments grâce à ces deux options.

Pour les projets les plus simples, on peut se contenter des passes seules intégrées au renderlayer de base.

Et bien voilà qui est intéressant !!

Et je vois des applications bien plus poussées de gestion de foreground/background, textures, bref, le pied quoi :D


Quelqu'un qui passerait par là peut me préciser si mon opinion est juste avant que je ne close le sujet ?

Merci à vous !

A bientôt,

LeHibou

Contribution le : 21/08/2012 10:22
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3236
Il y a quelques précisions sur le sujet ici :
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=39

Contribution le : 21/08/2012 12:01
_________________
Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/07/2011 21:34
De Trois quatre cinq
Post(s): 199
Merci à tous,

De nouvelles perspectives s'ouvrent à moi avec cette nouvelle puissance "de feu" :)


Excellente journée,

A bientôt,

LeHibou

Contribution le : 21/08/2012 12:16
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Re: Renderlayer + alpha = binz ?
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Encore un sujet intéressant sur le contrôle des renderlayer !

Merci =)

Contribution le : 21/08/2012 13:06
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