Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
Mini_housed_11.png
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




(1) 2 »


immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 307
voilà mon projet, j'ai eu l'idée de faire une scène montrant un immeuble abandonné, j'ai fait le gros du travaille (sur cycle render), mais là je but :

Est'ce que l'éclairage est correct ?
est surtout, qu'est ce que je pourrais rajouter pour rendre le tout intéressant ?

Merci pour vos commentaire


Contribution le : 22/08/2012 17:33
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 917
Salut Tardifice,

Je suis pas encore très expérimenté mais je vais essayer de t'aider à améliorer ta scène.

D'abord je pense que les vitres cassées ne vont pas. Il faudra qu'il y ait des bouts sur les contours alors que la c'est cassé en faisant de 'formes' bizarres'.

Après pour l'éclairage, comme ça semble être la nuit, tu pourrait mettre des lampes un peu bleutées.

Là c'est trop sombre.

Sinon pour améliorer le décor en lui-même essaye de modéliser des objets cassés et vieux.

On pourrait imaginer que c'est un bureau abandonné et qu'il y a des meubles cabossés, des papiers déchirés, du verre brisé à l'intérieur, etc...

Voilà pour mon avis, j'espère que ça t'aide un peu.

Contribution le : 22/08/2012 17:41
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Salut,

Pour répondre à ta question, non ton éclairage n'est pas bon. Je veux bien que tu fasses une scène sombre, mais même ainsi tu dois pouvoir nous montrer quelque chose. Or là on ne voit rien.

Ta salle est vide, je pense que tu pourrais ajouter des briques, du gravier, des fissures...

Tu devrais aussi revoir le shader des vitres (qui au passage sont trop grossièrement cassées). Mixes deux shaders, un "glass" et un "transparent" avec pour facteur un "is shadow ray" (que tu trouveras en faisant shift+a "add", input, light path).

Voilà en espérant avoir pu t'aider.

Bon courage,

@++

EDIT:

Oups! Je me suis fait doubler.

Contribution le : 22/08/2012 17:48
_________________
Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 307
bon alors je vais voir pour les vitre (j'avais essayé de faire un mix, mais le résultat n’étais pas terrible)

Pour l'éclairage, il est vrai que j'aimerais donner une ambiance de nuit, mais comment faire ?

Contribution le : 22/08/2012 17:58
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Autour de ta scène, essais de mettre un cube (en enlevant la face du bas) avec un shader en "emission" très leger couleur blanc.

Pour le monde, une teinte nuit. Et un plan en emit couleur bleu pour booster un peu tout ça (que tu places dehors juste devant les fenêtres).

Tu finis avec une sphère, dehors, pour simuler un lampadaire ou la lumière de la lune.

Pour chaque lampes tu dois surveiller la ray visibility (que tu trouves dans le panneau "objet") et le sample as lamp dans le panneau des matériaux. En gros, ton cube et ton plan ne doivent pas avoir cette dernière option de cochée.

Voilà ce que tu peux obtenir:



@++

Contribution le : 22/08/2012 18:58
_________________
Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut,
Pour poursuivre avec les remarques déjà faites,

Les fissures de tes poteaux sont trop géométriques, et je pense que quitte à avoir un poteau en sale état tu pourrais carrément faire apparaitre l'armature en acier. les vieux entrepôts comme ça sont principalement composé de béton renforcé :)

et ton sol, tes murs et ton plafond ressemble trop à des plans simple. de l'usure supplémentaire ne ferais pas de mal.

une piste pour le sol. Prêt des vitres le sol est exposé aux intempéries, du coup il parait logique qu'il soit plus usé / sale à ces endroits là. de même autour des fenêtres.

(ça manque de toiles d'araignées )

Bon courage!!

Contribution le : 22/08/2012 21:33
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 307
ok, par contre quels conseil pour donner un usure réaliste au sol ?
Pour les poteau, je n'y avais pas pensai, merci pour l'idée

Contribution le : 23/08/2012 08:32
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 307


voilà, j'ai refait le verre, et j'ai "amélioré" l'éclairage

Par contre, comment faire pour éviter d'avoir de points claire sur l'image ?

Contribution le : 23/08/2012 08:42
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut,

Oo c'est minuscule comme rendu !!

pour l'usure tu peux te renseigner sur l'uv mapping.
Tu exporte ton uv layout de ton sol (par exemple) et tu travaille la texture pour ajouter un peu de saleté sous gimp ou toshop que tu réimporte après :)

Contribution le : 23/08/2012 12:54
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 307
Je ne sais pas pourquoi l'image est si petite ici, car elle fait quand même 1680x1050

pour le sol, j'ai rajouté pas mal de débris, et donc on y fait plus attention

Contribution le : 23/08/2012 13:42
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
[WIP] et travaux terminés [WIP] fleurs cerisiers (blender guru)    [1][2] 14 489 Aujourd'hui 14:01:15
Yop 
Concours Défis Du Week-End 20 - Gagnant : BILL    [1][2][3]...[7] 66 1751 Aujourd'hui 13:51:02
julsengt 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Amélioration DDWE Vintage (Archi interieure) 2 111 Aujourd'hui 13:44:58
Julkien 
Mes premières images sous Blender (débutants) Pneu Slick + Jante    [1][2] 13 569 Aujourd'hui 13:22:27
Benssawi 
Mes premières images sous Blender (débutants) 205 turbo (première voiture)    [1][2][3] 22 603 Aujourd'hui 12:59:46
jimoniak 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Unity free est gratuit pour le développement mobile 0 32 Aujourd'hui 12:52:16
Oracle 
Python & Plugins [résolu] Comment créer un script sur Blender ?    [1][2] 13 4422 Aujourd'hui 12:51:34
tinangel 
Questions & Réponses [non résolu] Stabiliser une texture procédurale lors d'une animation 5 147 Aujourd'hui 12:12:13
tynaud 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2533 359962 Aujourd'hui 12:05:05
TeTine 
Questions & Réponses Indépedance des objets. 3 106 Aujourd'hui 10:02:05
zeromeetsinfinity 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Freestyle & photoshop 0 108 Aujourd'hui 07:20:22
Luckyluc05 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3][4] 34 579 Aujourd'hui 07:02:54
XAM 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Cycle render 1 98 Aujourd'hui 06:47:13
Tardifice 
Moteurs de rendu pièce noire vernie avec cycle ? 1 93 Aujourd'hui 06:37:27
Tardifice 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Des script facile à utiliser.    [1][2] 19 689 Aujourd'hui 05:37:17
meltingman 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Gros-Camion    [1][2][3] 22 1046 Hier 22:28:51
ookka 
Questions & Réponses Export en OBJ impossible 3 168 Hier 22:28:09
boldemorv 
[WIP] et travaux terminés [WIP] He-219 "Uhu"    [1][2][3][4] 34 3159 Hier 22:26:46
mcgee33 
Concours AC/BC no 8 : "OUPS!" !!! Deadline => 26/05 !!! 6 477 Hier 21:42:56
dam 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Réadaptation du jeu yo frankie pour 2.67 1 185 Hier 21:17:51
benicourt 

Qui est en ligne
40 utilisateur(s) en ligne (dont 26 sur Forums)

Membre(s): 5
Invité(s): 35


raphy, roromarin, lelouis1er, TeTine, tiger76, plus...
Nouveaux membres
Eusebia 23/5/2013
shabtai411 22/5/2013
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Razoumikhine 21/5/2013
wikao 21/5/2013

Kiwiberry
20/5/2013
boldemorv 20/5/2013
lulu3014 20/5/2013
Dernier Ajout
bar27v.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445