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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
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15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Essaie de nous faire un edit pour nous réafficher l'image dans sa taille correcte stp.

Là on ne peut malheureusement pas grand chose pour toi.

Contribution le : 23/08/2012 17:02
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Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312
Bon, voilà, je pense que pour mon niveau, c'est déjà pas mal, en tout cas moi ça me plait

http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/259295_514313561917610_971145957_o.jpg

(un peut de post-pro sous photoshop)

Alors ?

Contribution le : 23/08/2012 18:26
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 931
Ouais c'est pas mal .

Il y a une bonne impression de désordre.

Il y aurait certainement des trucs à améliorer mais je trouve ton image déjà cool comme ça.

Contribution le : 23/08/2012 18:36
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312
c'est vrai que je pourrais laargement rajouter des truc sur le sol (des gravas entre autre) mais pour l'instant je vais me contenté de ça (et puis je peut toujours continuer par la suite )

Contribution le : 23/08/2012 18:47
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
On va commencé avec ce qui ne me plait pas, tes fenêtres. Le verre brisé c'est toujours pas ça, comment t'y es-tu pris pour les faire? Perso, je pense que ce serait mieux si tu les faisais dans ce genre:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/Broken_window_large.jpg

Après si l'idée te plait je suis prêt à te conseiller pour les réaliser.
Pense aussi à mettre des morceaux de verre au sol, ça sera plus réaliste.
Ensuite tout les petits points blanc sont ils voulus?
Comme je pense que non, je pense savoir d'où ça vient. As-tu réglé le clamp dans l'integrator? En général il faut le mettre su 0.8 et ce problème disparaît.

Maintenant, place à ce qui me plait. Pour commencer, l'éclairage,qui est bien meilleur permet mieux d'apprécier la scène. Ensuite, les différents "objets" qui s'entassent dans la salle donnent bien mieux l'impression d'abandon.
Tu as dû le constater par toi même, ça rend vraiment mieux.

Conclusion, tu as bien bossé et ton image y a gagné. Cependant, à ta place je continuerais à travailler dessus, avec un travail de textures notamment.

Continue comme ça, bon courage.

@++

Contribution le : 23/08/2012 18:49
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
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08/03/2012 16:00
Post(s): 312
pour les texture ça me démoralise un peut (je suis pas un expert, et c'est encore pir sur cycle !)

Pour les vitre j'ai utilisé le fractur tool, l'image que tu m'a donné donne plus l'impression d'impacte de ball

j'ai essaie de me rapprocher de ce résultat :
http://us.123rf.com/400wm/400/400/Cebas/Cebas1011/Cebas101100002/8191871-deux-vitres-brisees-de-la-brique-abandonnee-vieux-batiment.jpg

http://www.nesk.fr/images/photographie-lieux-abandonnes-vitres-1.jpg

donc je pense que je n'y toucherais pas

Est ce que si je met des morceau par terre on les verra

en tout cas merci pour vos commentaire

(qu'est ce que je pourrais encore rajouter comme objet ?)

Contribution le : 23/08/2012 18:59
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312
bon voilà le résultat final : http://www5.zippyshare.com/i/59434166/37178/28em%20rendu.png

moi je trouve ça pas mal, en plus on à plus l'impressions d'être en journée, donc niquel !

(je pense que j'irais à 2000 pass pour qu'il n'y est plus de bruit)

Contribution le : 24/08/2012 11:40
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