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immeuble abandonné
OverdOzed
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08/03/2012 16:00
Post(s): 312
voilà mon projet, j'ai eu l'idée de faire une scène montrant un immeuble abandonné, j'ai fait le gros du travaille (sur cycle render), mais là je but :

Est'ce que l'éclairage est correct ?
est surtout, qu'est ce que je pourrais rajouter pour rendre le tout intéressant ?

Merci pour vos commentaire


Contribution le : 22/08/2012 17:33
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 931
Salut Tardifice,

Je suis pas encore très expérimenté mais je vais essayer de t'aider à améliorer ta scène.

D'abord je pense que les vitres cassées ne vont pas. Il faudra qu'il y ait des bouts sur les contours alors que la c'est cassé en faisant de 'formes' bizarres'.

Après pour l'éclairage, comme ça semble être la nuit, tu pourrait mettre des lampes un peu bleutées.

Là c'est trop sombre.

Sinon pour améliorer le décor en lui-même essaye de modéliser des objets cassés et vieux.

On pourrait imaginer que c'est un bureau abandonné et qu'il y a des meubles cabossés, des papiers déchirés, du verre brisé à l'intérieur, etc...

Voilà pour mon avis, j'espère que ça t'aide un peu.

Contribution le : 22/08/2012 17:41
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Salut,

Pour répondre à ta question, non ton éclairage n'est pas bon. Je veux bien que tu fasses une scène sombre, mais même ainsi tu dois pouvoir nous montrer quelque chose. Or là on ne voit rien.

Ta salle est vide, je pense que tu pourrais ajouter des briques, du gravier, des fissures...

Tu devrais aussi revoir le shader des vitres (qui au passage sont trop grossièrement cassées). Mixes deux shaders, un "glass" et un "transparent" avec pour facteur un "is shadow ray" (que tu trouveras en faisant shift+a "add", input, light path).

Voilà en espérant avoir pu t'aider.

Bon courage,

@++

EDIT:

Oups! Je me suis fait doubler.

Contribution le : 22/08/2012 17:48
_________________
Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312
bon alors je vais voir pour les vitre (j'avais essayé de faire un mix, mais le résultat n’étais pas terrible)

Pour l'éclairage, il est vrai que j'aimerais donner une ambiance de nuit, mais comment faire ?

Contribution le : 22/08/2012 17:58
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Autour de ta scène, essais de mettre un cube (en enlevant la face du bas) avec un shader en "emission" très leger couleur blanc.

Pour le monde, une teinte nuit. Et un plan en emit couleur bleu pour booster un peu tout ça (que tu places dehors juste devant les fenêtres).

Tu finis avec une sphère, dehors, pour simuler un lampadaire ou la lumière de la lune.

Pour chaque lampes tu dois surveiller la ray visibility (que tu trouves dans le panneau "objet") et le sample as lamp dans le panneau des matériaux. En gros, ton cube et ton plan ne doivent pas avoir cette dernière option de cochée.

Voilà ce que tu peux obtenir:



@++

Contribution le : 22/08/2012 18:58
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut,
Pour poursuivre avec les remarques déjà faites,

Les fissures de tes poteaux sont trop géométriques, et je pense que quitte à avoir un poteau en sale état tu pourrais carrément faire apparaitre l'armature en acier. les vieux entrepôts comme ça sont principalement composé de béton renforcé :)

et ton sol, tes murs et ton plafond ressemble trop à des plans simple. de l'usure supplémentaire ne ferais pas de mal.

une piste pour le sol. Prêt des vitres le sol est exposé aux intempéries, du coup il parait logique qu'il soit plus usé / sale à ces endroits là. de même autour des fenêtres.

(ça manque de toiles d'araignées )

Bon courage!!

Contribution le : 22/08/2012 21:33
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312
ok, par contre quels conseil pour donner un usure réaliste au sol ?
Pour les poteau, je n'y avais pas pensai, merci pour l'idée

Contribution le : 23/08/2012 08:32
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312


voilà, j'ai refait le verre, et j'ai "amélioré" l'éclairage

Par contre, comment faire pour éviter d'avoir de points claire sur l'image ?

Contribution le : 23/08/2012 08:42
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut,

Oo c'est minuscule comme rendu !!

pour l'usure tu peux te renseigner sur l'uv mapping.
Tu exporte ton uv layout de ton sol (par exemple) et tu travaille la texture pour ajouter un peu de saleté sous gimp ou toshop que tu réimporte après :)

Contribution le : 23/08/2012 12:54
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Re: immeuble abandonné
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2012 16:00
Post(s): 312
Je ne sais pas pourquoi l'image est si petite ici, car elle fait quand même 1680x1050

pour le sol, j'ai rajouté pas mal de débris, et donc on y fait plus attention

Contribution le : 23/08/2012 13:42
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