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Combiner Vertex Slide et Snap ?
OverdOzed
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12/01/2012 20:02
Post(s): 374
Salut,


2 images pour expliquer :



Après rotation de la sélection avec le curseur 3D comme point de pivot.



Le but est que les edges du cylindre dont les vertices sont sélectionnés soit parfaitement verticales comme le trait rose.

J'ai essayé le vertex slide pour ramener les vertices sous ceux du sommet du cylindre mais comme le snap ne fonctionne pas quand le vertex slide est actif, ce n'est pas très précis (ou alors, je me débrouille mal ?).

J'ai contourné le problème en créant le plan qui doit s'incliner séparément du cylindre et en utilisant l'add-on "Edge tools : tinyCAD VTX" pour créer des intersections entre 2 edges mais j'aimerai savoir s'il existe une autre méthode, l'add-on étant encore en développement.

On peut aussi faire "G" sur l'axe des X avec un Snap sur le vertex du dessus mais ça change la pente du plan et il devient légèrement courbe.

Contribution le : 23/08/2012 11:46
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A
OverdOzed
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22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 791
Salut, Asturias !

Tu as la commande "Shear". CTRL SHIFT ALT S.
Elle est disponible par le menu Mesh/Transform/Shear.
Avec la rotation autour du curseur telle que tu as dû la mettre (sur l'image 2), ça fonctionne avec la touche du milieu (molette enfoncée).

Contribution le : 23/08/2012 12:08
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Re: Combiner Vertex Slide et Snap ?
OverdOzed
Inscrit:
12/01/2012 20:02
Post(s): 374
Salut Rimpotche et merci, ça fonctionne nickel !


Sais-tu si on peut avoir un angle ou est-on obligé de passer par la tangente (pas bien compliqué ceci dit mais au cas où) ?

Contribution le : 23/08/2012 12:59
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Re: Combiner Vertex Slide et Snap ?
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 791
Le Wiki Blender dit (ce que tu aurais pu trouver tout seul) :

Citation :
The Shear transformation applies a shearing on your selection of elements (in Edit mode, vertices/edges/control points/…). As the other transform tools, it uses the view space, and is centered on the pivot point: the shear occurs along the view’s x-axis passing through the pivot point. Everything that is “above” this axis (i.e. has a positive y-axis position) will move (shear) in the same direction as your mouse pointer (but always parallel to x-axis). And everything that is “below” this x-axis will move in the opposite direction. The further away from the x-axis is an element, the more it moves.

When the tool becomes active, move the mouse left to right to interactively control the shearing. To make the effect work on the vertical axis instead of the horizontal on, click the MMB and then move the mouse up or down. Alternatively enter a numerical value from 0 to infinity. To finish the tool, press the LMB.


Donc : oui ! (mais j'imagine, puisqu'ils disent "infinity", que c'est la tangente et non l'angle. EDIT : Confirmation après essai. Pour 45°, tape 1 (et de plus c'est bien la tangente et pas la longueur du déplacement qui était dans mon cas par hasard également de 1)).

Contribution le : 23/08/2012 13:07
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Re: Combiner Vertex Slide et Snap ?
OverdOzed
Inscrit:
12/01/2012 20:02
Post(s): 374
Oui, on est donc obligé de passer par la tangente, on ne peut pas rentrer la valeur de l'angle directement ;).

EDIT : je n'avais pas vu ton EDIT, j'en étais resté à "Donc, oui". J'ai laissé passer 2 h entre le moment où j'ai commencé mon message et celui où je l'ai envoyé .

Contribution le : 23/08/2012 15:25
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