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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
De Aix en Provence
Post(s): 172
Si j’édite le titre du premier message, ça passera presque inaperçu, non?

Et voilà, j'ai une autre question!
Je viens de finir de créer une main, mais c'est une main droite que j'ai créé et j'aimerais la mettre à gauche.
Comment faire pour l'inverser?

Merci d'avance!

EDIT: Problème réglé, désolé du dérangement!

Contribution le : 13/10/2012 14:21
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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
De Aix en Provence
Post(s): 172
Bonsoir, j'ai commencé à sculpter le torse de mon personnage et je rencontre un problème:

http://d9.e-loader.net/vc8TQI1MJ4.png

On peut apercevoir une sorte d'imperfection.. un sorte de bulle. J'ai vérifié qu'il n'y ait pas un autre T-shirt en dessous, que j'aurais dupliqué par erreur. Mais non.

Que faire? :/

Contribution le : 15/10/2012 19:21
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Re: Powy's questions
OverdOzed
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Post(s): 4060
Tu as probablement des doubles faces, as tu fais W remove double ? CTRL N.
Si j'aimerais voir une image de ton maillage après avoir tapé Z en edit mode pour qu'il soit transparent.
Guppy

Contribution le : 15/10/2012 22:47
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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
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Post(s): 172
Mon maillage.. et bien, j'ai beaucoup beaucoup de vertices (20 000 je crois). Mais je compte réduire le nombre par la suite ;)

Contribution le : 16/10/2012 19:30
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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
De Aix en Provence
Post(s): 172
Bonsoir!

J'aimerais savoir comment dé-séparer les meshs.
Parce que j'ai séparate les bras et le torse mon personnage, mais même en les joignant (CTRL+J), ils restent considérés comme deux meshs quand je sélectionne.

Merci d'avance! :)

Contribution le : 16/10/2012 21:04
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Re: Powy's questions
OverdOzed
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11/07/2012 13:26
Post(s): 352
salut,

Pour séparer je connais pas de miracle, je duplique la pièce et supprime la pièce B sur un maillage, et la pièce A sur l'autre maillage :p

Contribution le : 16/10/2012 22:07
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Re: Powy's questions
OverdOzed
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22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2427
Si tu as deux "meshes" dans ton "objet", c'est normal, CTRL-J ne merge pas les vertices, alors avec les deux morceaux sélectionnés, un petit "Remove doubles" !
Bon blend !

Contribution le : 16/10/2012 23:43
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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
De Aix en Provence
Post(s): 172
Merchi bien :)

Contribution le : 17/10/2012 06:31
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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
De Aix en Provence
Post(s): 172
Hello!
Voilà, j'ai commencé le sculpt de mon personnage et voici ce que je vois.

<<Damn it>>: http://d14.e-loader.net/zJceQNBWZb.png

Que faire pour qu'il n'y ait plus cet effet "multi-couches"?
Merci d'avance!


Le Remove Doubles ne fonctionne pas :/

Contribution le : 24/10/2012 19:08
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Re: Powy's questions
Fou Furieux du Clan
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03/09/2012 01:21
De Aix en Provence
Post(s): 172
Hey everybody!

J'ai l'intention de faire une tête "animable" et je souhaiterais savoir; j'ai déjà modéliser la forme simple de la tête (un "oeuf", quoi), et je vais commencer le sculpt.

Si je souhaite animer cette tête (et ce visage), je pourrais simplement faire une retopo après le sculpt et ensuite la rigger?
Ou il y a une manière plus simple/qui fonctionne mieux?

Merci d'avance!

Contribution le : 29/10/2012 14:04
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