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Animation dans blender en import
Blendie
Inscrit:
16/08/2012 11:29
Post(s): 26
bonsoir... alors voilà, je fais un jeu (enfin j'essais), avec 3Dsmax et blender. J'ai des meshes de personnages sous 3Dsmax avec bidped et animations, et j'ai vu qu'en les exportant en ".X", les textures et les anim' se préservaient... pour coppercube (moteur de jeu que j'ai abandonné pour "revenir" ss blender). Seulement voilà j'arrive pas à importer en .x sous blender. le truc est coché dans les user preferences mais y'a que d'al dans le panel d'import...

Autre souci. J'ai animé une porte (fichier blend). Si je veux l'importer dans une map (autre fichier blend), quel est le meilleur format pour cela (anim+textures...)?...

donc voilà mes deux super questions :

comment de puis 3Dsmax je peux importer dans blender des perso "animés" avec la texture, et pour les anim en interne avec blender, quel est la meilleure extension, svp...

merci de vos conseils avisés...
et bonne soirée (courage, plus qu'un jour avant le weekend )

Contribution le : 20/09/2012 21:53
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Re: Animation dans blender en import
Blendie
Inscrit:
16/08/2012 11:29
Post(s): 26
personne?...
hm...
après une pitite recherche (encore une) apparement je n'ai pas le choix : je vire le biped sous 3Dsmax, j'importe en OBJ histoire de préserver la texture, tout ça, et faut que je mette des bones, les attacher au perso et charger au mieux un fichier BVH (donc exit les fichiers BIP)...



...

Contribution le : 22/09/2012 14:33
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Re: Animation dans blender en import
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10202
Citation :
Seulement voilà j'arrive pas à importer en .x sous blender. le truc est coché dans les user preferences mais y'a que d'al dans le panel d'import...
C'est sans doute parce que l'addon "DirectX Model Format" est pour l'export, pas pour l'import

N'utilisant pas 3DS, je ne suis pas certain. Mais il me semble que Blender est capable d'importer convenablement les .3ds, tu as essayé ?

Contribution le : 22/09/2012 14:43
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Re: Animation dans blender en import
OverdOzed
Inscrit:
25/03/2004 02:29
De mars là-haut bien haut !!!
Post(s): 1922
Citation :
comment de puis 3Dsmax je peux importer dans blender des perso "animés" avec la texture, et pour les anim en interne avec blender, quel est la meilleure extension, svp...


le fbx est possible sur blender non ? sinon en interne blender la meilleur extension c'est le .blend

Contribution le : 22/09/2012 14:44
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Re: Animation dans blender en import
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20752
Citation :

N'utilisant pas 3DS, je ne suis pas certain. Mais il me semble que Blender est capable d'importer convenablement les .3ds, tu as essayé ?


C'est un piège, mais le format 3DS n'a rien à voir avec le logiciel 3D Studio Max .

@+

Contribution le : 22/09/2012 16:07
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Animation dans blender en import
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 10:22
De Fraggle Rock
Post(s): 3809
rien à voir _tibo_ n'a pas parler de max mais de 3DS, le format .3ds était le format de 3D studio, le prédécesseur de 3D studio max, ça n'a pas rien à voir

Contribution le : 22/09/2012 17:33
_________________

ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
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Re: Animation dans blender en import
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10202
En réalité je parlais bien de 3D Studio Max, j'ignorais que le format .3ds n'était plus d'actualité. C'est .max maintenant apparemment (et depuis longtemps).

Cette discussion fait resurgir de douloureux souvenirs, l'époque où je m'essayais à la 3D avec une version de ... démonstration de 3D Studio 4. L'expérience m'avait calmé pendant quelques années...

Contribution le : 22/09/2012 17:51
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Re: Animation dans blender en import
Blendie
Inscrit:
16/08/2012 11:29
Post(s): 26
alors en fait pour les objets "fixes", j'utilise le format OBJ, et ça marche bien. ce que je veux en fait c'est le côté "animation", d'où l'extension ".X" qui les préservaient. et le ".x" dans mes user preferences c'est dans " import/export " pourtant :/...

sinon j'ai essayé d'exporter en fbx (depuis max) pour l'importer dans blender, mais nan, j'ai pas "la main" pour ce format.

Alors en import j'ai le droit aux fichiers

DAE
BVH
SVG
DXF
PLY
STL
3DS
OBJ
X3D/WRL

et en export depuis blender donc...

DAE
X
PLY
STL
3DS
FBX
MAP
OBJ
x3D

et quand je vais dans user preferences donc, les trucs sont côchés et sont bien marqués "import/export"... donc je pige pas ...
hm...

Contribution le : 24/09/2012 18:09
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Re: Animation dans blender en import
OverdOzed
Inscrit:
25/03/2004 02:29
De mars là-haut bien haut !!!
Post(s): 1922

Contribution le : 24/09/2012 18:16
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Re: Animation dans blender en import
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10202
Citation :
et quand je vais dans user preferences donc, les trucs sont côchés et sont bien marqués "import/export"... donc je pige pas ...
Ils sont rangés dans la catégorie Import/Export, mais il faut lire la description qui indique si c'est un script d'import, d'export, ou les deux. Par exemple pour le fbx, la description est très claire :
Citation :
Export FBX meshes, UV's, etc

Contribution le : 24/09/2012 18:20
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