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Re: Dodge Viper SR-T 10 ACR -> page 16 ! - Projet Redline Racing Simulation
OverdOzed
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10/12/2007 19:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3684
Bonjour à tous,

Nous venons d'ajouter une fonction de donation via Paypal. Nous espérons pouvoir compter dessus pour éventuellement financer des serveurs multi, et l'ensemble de nos travaux qui nous prennent énormément de temps pour un jeu qui sera toujours gratuit.

Nous n'envisageons pas de rentabiliser le jeu, mais simplement d'assurer un support et un service toujours au top aux joueurs, pour que leur expérience de jeu reste intact au fil du temps, avec des mises à jour régulières selon leurs désirs (gameplay, autos, etc).

Rappel du lien du site :
http://www.redline-e.com

Vous pouvez également nous soutenir en ajoutant simplement un like Facebook, Google+, ou tweeter.

Merci.

Contribution le : 08/02/2013 10:39
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Re: [Simulation auto] Redline Racing [Julsengt]
OverdOzed
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10/12/2007 19:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3684
Bonjour à tous,

Petit retour après environ 1 mois sans update sur ce topic :

Nous en sommes toujours au stade de création d'un circuit de test pour pouvoir conduire les 16 autos dans la prochaine build.

Nous avons heurté plusieurs difficultés, en essayant de modéliser le circuit directement avec Blender, avec des Add-on de Unity, ou avec le vieux BTB (qui devient relativement moche au file du temps).

Autant la modélisation d'auto n'a plus de secret pour moi, autant la modélisation d'un circuit, c'est autre chose ! C'est pour moi un réapprentissage complet de l'utilisation des textures et des astuces de modélisation !

Du coup, vu que j'avais reçu pas mal de propositions d'aides de certaines pointures du forum, je reviens vers vous pour les accepter dans un domaine précis : La mod' d'un circuit.

Je ne sais pas si certains d'entre-vous ont déjà fait ça, mais si c'est le cas, ils sont les bienvenus !

J'attends vos retours avec impatience.

Merci d'avance aux pros qui nous viendront en aide.

Contribution le : 10/03/2013 17:20
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Re: [Simulation auto] Redline Racing [Julsengt]
OverdOzed
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De Bordeaux
Post(s): 1431
je n'ai jamais réalisé de circuit mais si je devais le faire je passerai par les curves puis transfo en mesh. La c'est plutôt simple car je suppose qu'il faut intégrer les altitudes, degrés de virage etc...



Contribution le : 10/03/2013 21:18
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Re: [Simulation auto] Redline Racing [Julsengt]
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2881
Votre projet avance toujours aussi bien, ça fait plaisir de le voir évoluer

Juste en passant, il me semble qu'il y a une faute de frappe sur la page d'accueil de votre site. Il est écrit COMMING NEXT, il serait plus juste d'écrire "coming next", avec un seul "m", non ?

Je suis le projet discrètement.
Bonne continuation

Contribution le : 10/03/2013 21:37
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Re: Projet JV semi-pro Redline Racing - ttes les autos -> Page 1 [Julsengt]
OverdOzed
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10/12/2007 19:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3684
BILL : Oui, mais justement, c'est pas aussi simple ! Et un circuit ne s'arrête pas à la simple route

Bibi09 : Merci pour tes encouragements, ça fait très plaisir
Pour le site, c'est pas moi qui m'en occupe, mais c'est vrai que maintenant que tu relèves cette erreur, elle me saute aux yeux ! Ce sera corrigé rapidement !

Contribution le : 10/03/2013 22:18
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Re: Projet JV semi-pro Redline Racing - ttes les autos -> Page 1 [Julsengt]
OverdOzed
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23/07/2010 13:10
De Nice
Post(s): 353
J'avais pas encore laissé de commentaire sur votre projet, et bah bravo, c'est juste magnifique, et le boulot que vous avez déjà fait est énorme
Chapeau !

Les mod' sont superbes, juste pour savoir elles ont quel niveau de subsurf tes caisses ? combien de faces ?

Bonne continuation en tout cas

Contribution le : 10/03/2013 23:30
_________________
Wip : Aston Martin One-77
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Re: Projet JV semi-pro Redline Racing - ttes les autos -> Page 1 [Julsengt]
OverdOzed
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10/12/2007 19:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3684
Merci Nonoch06. Pour te répondre, les voitures n'ont pas été subsurfées, mais ont subit la plupart du temps un multire de niveau 1. En l'état et telles qu'on les voit sur le premier post du topic, elles ne dépassent pas les 30 000 faces triangulées, c'est la limite qu'on s'est donné.

Contribution le : 11/03/2013 08:03
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Re: Projet JV semi-pro Redline Racing - ttes les autos -> Page 1 [Julsengt]
OverdOzed
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26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1431
peut être qu'en passant de google earth vers blender ça pourrait t'aider. Déjà on récupère des données intéressantes en matière de terrain.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A-OfeO7H0Mk

Contribution le : 11/03/2013 14:44
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Re: Projet JV semi-pro Redline Racing - ttes les autos -> Page 1 [Julsengt]
OverdOzed
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10/12/2007 19:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3684
À vrai dire, c'est pas le terrain qui pose problème. C'est le texturing de l'ensemble en essayant de garder quelque chose de propre de près, et pas trop gourmand. Et aussi tous les objets qui ornent les bords de la piste. Leur modélisation n'a rien de compliqué, mais c'est un réel défis que d'essayer de les faire en médium voire low poly (suivant leur distance qui les sépare de la voiture du joueur), et d'avoir un texturage propre et pas répétitif, sans être en 2048x2048...

Je suis sûr qu'il existe un tas d'astuces pour texturer ce genre d'objet en trouvant le bon compromis entre performance et réalisme, mais je cherche encore...

Contribution le : 11/03/2013 16:25
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Re: Projet JV semi-pro Redline Racing - ttes les autos -> Page 1 [Julsengt]
OverdOzed
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04/04/2011 15:04
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Post(s): 2039
C'est avec plaisir que je t'aurais proposé mon aide mais je n'ai malheureusement pas le niveau en texturing...

Courage pour la suite du circuit

Contribution le : 11/03/2013 18:48
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