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Re: Parcours architectural interactif
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
ouè très bien !
ta technique de précalcul des ombres donne de très bons résultat ! sauf a certains endroits ou elles semblent mal alignées (pas "collées" aux murs)

un grand bravo pour les menus ! un tutoriel à ce sujet serait très appréciable ! est-ce que tu en connais un ? ou bien est-ce que tu envisage d'en réaliser un ??

bon courrage pour la suite !

Contribution le : 04/11/2005 02:34
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Re: Parcours architectural interactif
Blendie
Inscrit:
29/06/2005 23:10
Post(s): 27
Salut à tous et merci pour vos appréciations. Ca fait plaisir.

Citation :
_tibo_ a écrit :
ta technique de précalcul des ombres donne de très bons résultat ! sauf a certains endroits ou elles semblent mal alignées (pas "collées" aux murs)


Ouais là j'avous que pour les maquettes de test je ne me suis pas trop attardé sur le "nettoyage" et l'alignement des textures. Choses pour lesquelles j'accorderais beaucoup plus d'attention à partir du premier chapitre de mon petit exercice (The Schroder House), promis.

Citation :
_tibo_ a écrit :
un grand bravo pour les menus ! un tutoriel à ce sujet serait très appréciable ! est-ce que tu en connais un ? ou bien est-ce que tu envisage d'en réaliser un ??


ben merci!

En fait je suis parti de ces deux tutos (en english sorry!)

Le premier concerne la mise en place des menus en overlay:
http://www.fortunecity.com/skyscraper/true/947/id16.htm

Le deuxième la gestion propre des menus:
http://www.fortunecity.com/skyscraper/true/947/id17.htm

Pour ce qui est d'en réaliser un moi même ben je suis pas très pédagogue, mais bon ça peut se faire.

a+ Tomiuss

Contribution le : 04/11/2005 11:16
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Re: Parcours architectural interactif
Blendie
Inscrit:
29/06/2005 23:10
Post(s): 27
Salut à tous!

Des petites nouvelles sur l'état d'avancement de la SHRODER HOUSE.

Les réglages lumières/textures étant finis, j'attaque la mise en places (grossières) des uvmap.

quelques clichés:




Voila j'y retourne !

Tomiuss

Ps : pour ceux que ça intéresse un tuto sur les menus arrive...

Contribution le : 11/11/2005 17:19
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Re: Parcours architectural interactif
RegulatorZ
Inscrit:
10/11/2003 16:13
De La rochelle
Post(s): 2545
tu map les textures de murs un par uns? c'est un travail monstre!

Contribution le : 11/11/2005 21:44
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Re: Parcours architectural interactif
RegulatorZ
Inscrit:
10/11/2003 16:13
De La rochelle
Post(s): 2545
... mais faut pas se fier au peu de reponsses le resultat en vaut la chandelle :) (meme si je suis pas bien placer pour juger la chandelle)

Contribution le : 11/11/2005 21:44
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Re: Parcours architectural interactif
OverdOzed
Inscrit:
14/07/2004 14:44
De belgique
Post(s): 394
waaaa je viens de voir l'exe du gameblender et franchement c'est super génial. j'savais pas que ca donnait aussi bien sur le gameblender... y a juste une chose qui me turlupine c'est en bas dans le salon y a une sorte de tache d'encre par terre.... me suis demandé si y avait un trou dans le plafon....

non sérieusement c'est sublime ca me donne envie de faire un ptit jeu, mais bon c'est pas pour tout de suite parce que la c'est vraiment d'un niveau extrèmement supérieur au mien.

pour ce qui est de la gestion du menu il est terrible. j'aime surtout le fait qu'on puisse cliquer sur un meuble et dans le descriptif on puisse le bouger EXELENT!!

sur ce je vous dit bonne nuit.

Contribution le : 12/11/2005 00:05
_________________
"Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine. Encore que, pour l'univers, je ne sois pas très sûr" Albert Einstein

ps: Goutez le genepy ............
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Re: [WIP] Parcours architectural interactif (mise à jour 11/11/05)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
15/05/2005 21:31
Post(s): 115
j'ai trouver ton "jeu" super meme si mon ordi n'a pas la capacité d'aficher les ombres. Pourrais tu exppliquer plus le "mouse over" ?
encore bravo

Contribution le : 13/11/2005 21:01
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Re: [WIP] Parcours architectural interactif (mise à jour 11/11/05)
OverdOzed
Inscrit:
16/05/2004 13:14
De qqpart
Post(s): 1009
dis tu utilises quoi comme script pour te déplacer comme dans un fps?
merci davance!

Contribution le : 15/01/2006 15:11
_________________
La vérité est dans l’imaginaire.
Eugène Ionesco
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Re: [WIP] Parcours architectural interactif (mise à jour 11/11/05)
OverdOzed
Inscrit:
17/04/2004 23:50
De Vers Lyon
Post(s): 566
En tant qu'adorateur du GameEngine, je ne peux que saluer avec plaisirs quelqu'un qui prend le temps d'utiliser à merveille cet outils.

De plus, il y a vraiment une utilisation intelligente des Logic brick. Surtout pour le menu du bas. Du bon boulot. Quand au design, il est des plus propre.

Bref, moi j'adore et je ne peux qu'encourager ce genre de travail.


GFA-MAD


Contribution le : 15/01/2006 16:01
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Re: [WIP] Parcours architectural interactif (mise à jour 11/11/05)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/01/2006 17:48
Post(s): 126
Le superbe travail de Tomiuss ma poussé a vouloir m'essayer a l'architecture(d'interieur) il a su créer de belles pieces bien illuminées.Je cherche qqes infos sur l'agencement de mes sources lumineuses dans une piece.Pour etre plus précis mon probleme viendrait du fait que mon illumination ce fait bien au dela de la taille de ma piece,c a d que si je rajoute mon plafond.ben tous les spots du haut sont inefficaces et le plafond est sombre et de toute façon ca ressemble a rien si l'illumination est null.Qui pourrait me dire comment Faire?ou comment Tomiuss a fait?Y a t-il des specialistes dans ce domaine?Merci

Oh la J'crois bien ne pas avoir posté au dans la bonne rubrique,désolé!!

Contribution le : 08/09/2006 17:16
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