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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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Ah super, je viens de réinstaller des anciens drivers Nvidia (février 2013) et ça marche! J'espère sans trop de bugs...

PS: bon par contre l'erreur cuCtxSynchronize est toujours là au bout de quelques temps

Contribution le : 08/06/2013 14:27
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lucky
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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EDIT : grillé par Lucky.


Je ne crois pas trop à l'explication du timeout, même si c'est Brecht qui l'a énoncé (carte utilisée par blender et par affichage windows en même temps).
Ha oui, et je ne ferai pas confiance à Windows pour mettre à jour les drivers des CG (mais tu as précisé que tu avais vérifié grace à l'interface Nvidia).


La seule chose qui te reste à faire maintenant est de démonter ton ordinateur, d'enlever la carte ATI et de voir si les rendus se font avec la seule 580.
Bienvenue dans la grande joie des tentatives essai-erreurs avec à chaque tentative modifications d'un seul paramètre pour tout vérifier un par un (j'ai réussi à faire fonctionner des cartes réseaux avec des IRQ exotiques il y a 20 ans grace à cette méthode). Faut pas être pressé et noter scrupuleusement toutes les configurations possibles déjà essayées. L'essentiel c'est qu'à l'arrivée ça marche.

Là maintenant le but est de déterminer si ta 580 à un défaut ou pas.

Contribution le : 08/06/2013 14:31
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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Mmh tu as acheté une 580 certainement d'occasion, il y a des chances pour que le vendeur ait fait joujou avec ses paramètres (j'ai eu le même problème).
Personnellement j'avais résolu l'erreur synchronize en passant par MSI afterburner (comme pour overclocker) et j'ai rentré des informations fiables que j'avais trouvé sur un site de high tech.

Pour info, mes 580 ont comme caractéristiques :
782 en Core Clock
1564 en Shader Clock
2004 en Memory Clock

Tu cliques après sur la loupiote verte "Apply overclocking at system startup", tu sauvegardes le profil et le tour est joué.


Si ça ne résout pas ton problème, là je ne vois plus.

(mille excuses aux modos, c'est mon double post annuel)

Contribution le : 08/06/2013 14:42
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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Ah oui c'est effectivement d'occasion...
Merci je vais essayer MSI after burner alors. Sur quelle site high tech tu avais trouvé des infos?

Contribution le : 08/06/2013 14:53
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lucky
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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De Marseille
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Bêtement par google, j'ai tapé
"shader clock core clock memory clock gtx 580"

C'était Celui-Ci

Edit : Ha oui, personnellement je n'ai pas touché au voltage que j'ai laissé locké (comme il l'est par défaut).

Contribution le : 08/06/2013 14:58
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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De Annecy
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Ah ok, merci.
Apparemment dans MSI afterburner, les paramètres Core Clock et Memory Clock correspondent à ceux d'origine de ma carte, par contre il n'y a pas de shader clock.
Je vais redémarrer comme tu le dis.

edit: l'erreur est toujours là. Je commence à me demander si je ne vais pas renvoyer la carte pendant qu'il est temps...

Contribution le : 08/06/2013 15:10
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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De Kinshasa RDC
Post(s): 345
moi je crois qu'il ya confis entre cartes,
la gestion des tes deux cartes ne dépend pas du bios (enfin je crois)dépend de ton S.E trouve un log (si ya pas) qui vas géré tes cartes, dans le panneau de config option de carte graphique tu essai un de gérer cela en mettant ton Nvidia en principale.
et la carte graphic source en second.

Contribution le : 08/06/2013 16:03
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L'expérience est une lanterne que l'on tient allumée dans son dos mais qui n'éclaire hélas que le chemin parcouru.
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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De Annecy
Post(s): 3085
Merci babystar3d mais ce ne doit pas être un conflit entre deux cartes car j'ai retiré et désinstallé la carte ATI pour tester et j'ai toujours la même erreur "cuCtxSynchronize()"

C'est vraiment bizarre, le rendu stoppe avec l'erreur de 1 à 30 secondes après l'avoir lancé. Ca ne peut pas être non plus l'alimentation car j'ai une 750 W (ldlc), testé avec la Nvidia seule.
La carte serait-elle défectueuse?
C'est vraiment étrange, j'ai essayé 2-3 autres drivers plus anciens, rien n'y fait.

En tout cas ça semble être un erreur tout de même assez répandue quand on cherche sur google. Après, si ça vient de la carte, difficile à dire

Quelqu'un d'autre à une Gainward phantom Gtx580 3go? Si oui, avec quel version de driver?

Contribution le : 08/06/2013 19:34
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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De la ville natale de Victor Hugo !
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Salut,

est-ce que tu as essayé ta carte avec des jeux pour voir si elle n'a pas de défauts et si les perfs sont ok ? Je sais que ça chauffe vite les nvidia, et ça m'étonnerait pas qu'il y ait une sécurité qui coupe les calculs quand ça chauffe trop.

Perso j'ai grillé un bi-gpu nvidia, construit par asus, neuf en plus ! Bref, la pâte thermique dedans était pourrie, et quand je l'ai ouvert elle avait fondue même sur les composants... Bref, impossible de faire marcher le deuxième gpu... Même avec de la pâte industrielle à 200°C lol.
(une nvidia 295Gtx bi-gpu)

Essaie de faire des tests avec des autres programmes ou jeux qui utilisent le GPU et regarde si ça vient de blender ou de la carte... parce-que commencer à toucher aux clocks ça sent jamais bon ! lol

A+
Spoke.

PS: Je viens de voir que j'ai 580 posts, j'espère que ça te portera chance

Contribution le : 08/06/2013 20:12
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Re: Cycles, Nvidia + Ati
OverdOzed
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De Marseille
Post(s): 898
Oui, j'ai une gainward GTX 580. le pilote que mes cartes Nidia utilisent est 311.06 (utilitaires Nvidia, menu "informations système")

Le gestionnaires des tâches, lui me dit : 18/01/2013 Version du pilote 9.18.13.1106

Je viens aussi de me souvenir que j'avais aussi tripatouillé l'onglet System de Blender.

Je te donne mes paramètres :
Compute Device : CUDA (évidemment)
OpenGL Clic Alpha 0.000 (ça ça doit être comme ça par défaut)
Mipmaps est coché (ça ça doit être comme ça par défaut)
GPU Mipmap Generation est DÉcoché
16 bit Float Textures est coché
Anisotropic Filtering est à x2
VBOs est DÉcoché
Window Draw Method est en triple Buffer (sur les conseils de VIRALATA dans son livre)
et en NO MULTISAMPLE
Region Overlap est décoché
Textures Limit Size est en OFF
Time OUt est à 120
Collection Rate est à 60
Images Draw Method est sur 2D textures
Sequencer/Clip Editor Prefetch Frames est à 0
Memory Cache Limit est à 128

Je ne pense pas que ça change grand chose, mais je pense que au point où tu en es tu ne cracheras sur aucune piste, aussi farfelue et improbable soit-elle.
Bon courage en tout cas.



EDIT : Après pour tester ta carte tu as ÇA !

Contribution le : 08/06/2013 20:14
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