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Re: Benches Cycles / GPU
Fou Furieux du Clan
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06/05/2012 20:55
Post(s): 191
Salut,

Et si tu désactives le SLI comme indiqué ici ?SLI Nvidia bi-GPU

Contribution le : 23/06/2014 19:20
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Re: Benches Cycles / GPU
Blendie
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28/09/2012 20:22
De 18410 Clemont/Sauldre (FR)
Post(s): 27
Le problème est résolu, c'est bien le SLI qui posait problème.
En mono-GPU sur la 2.71RC2, je suis passé de 29 minutes à 17.
En bi-GPU, de + d'1 heure à 11 minutes !

La fonction pour désactiver le SLI se trouve dans le panneau de configuration nVidia, paramètres 3D, configurer plusieurs processeurs graphiques, cocher "désactiver le mode à plusieurs processeurs graphiques".

Contribution le : 23/06/2014 20:34
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Olive (aka TazTako)
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Re: Benches Cycles / GPU
Blendie
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28/09/2012 20:22
De 18410 Clemont/Sauldre (FR)
Post(s): 27
J'ai une question pour "Cycliste", au sujet de son billet "
[TUTO] Config PC pour des rendus très rapides à bon prix" (le sujet est verouillé, plus moyen de répondre):

Avec 6 GPU nVidia dans l'ordi, comment blender propose-t-il de sélectionner les gpu au rendu, dans le User Prefs ?
Il propose une méga longue liste avec toutes les combinaisons possibles ?
Ou bien juste une carte au choix, ou toutes ensemble ?
En gros, est-ce q'on peut mixer telle carte avec telle autre, n'en choisir que 2 sur 6, par ex ?

Contribution le : 23/06/2014 22:13
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Olive (aka TazTako)
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Re: Benches Cycles / GPU
OverdOzed
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06/01/2011 13:52
Post(s): 800
@olive18fr

Salut,

Alors oui, ce que tu demandes est possible, mais blender à un bug qu'il faut contourner...

Il y a deux façon de le faire:

La première, si ta bécane possède suffisament de ram,
Serai de s'autoriser à lancer plusieurs blender en même temps et de calculer ton rendu avec une seule carte graphique différente à chaque fois.
C'est ce que je fais moi, car par expèrience j'ai pu remarquer que 3 CG qui calculent indépendament vont plus vite (gain 50 à 75%) qu'un seul blender avec 3 CG qui calculent la même image en même temps --> surtout pour l'animation... Pour une image fixe c'est moins vrai, ou en tout cas cela demande ensuite d'éditer le rendu pour le terminer dans photoshop par exemple... Tant que le rendu ne dépasse pas 1h... Autant utiliser toutes les CG d'un seul coup.


La seconde solution consiste à:

1- désactiver CUDA dans le panneau NVIDIA pour la CG qui ne doit pas calculer sous blender (par exemple la CG qu'on utilise pour l'affichage)

2- désactiver " je cite de mémoire" l'option "multisample" importence sampling dans le World de blender afin que la CG désactivée dans le paneau NVidia ne soit plus prise en compte (voir le billet de rémibug sur le sujet) --> c'est le fameux bug de blender, et qui soit dit en passant peut poser des problemes pour certains rendus spécifiques... Mais la plupart du temps, on ne voit que peu la différence.

Bref une fois que la CG est désactivée en calcul CUDA via le driver Nvidia, normalement elle ne bosse plus pour le rendu même si elle est encore visible dans les options.

Remibug--> corrige moi STP si jamais je dis une bétise.

Contribution le : 23/06/2014 22:51
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Re: Benches Cycles / GPU
OverdOzed
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06/01/2011 13:52
Post(s): 800
Hello,

j'ai refais le bench (aussi pour voir si mon lien pour le bench était toujours ok, ce qui est le cas)

bref, il y a eu depuis, pas mal de changement pour les versions blender et mes propres configs:



sur la 2.70a - win 7 :
titan + 780 (en pcie 2-16x)

cavalier foret 4: 5min38
cavalier supported: 3min17



sur la 2.70a - win 7:
780 + 780 (en pcie 3-16x)

cavalier foret 4: 5min22
cavalier supported: 3min08

Contribution le : 24/06/2014 11:49
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Re: Benches Cycles / GPU
Blendie
Inscrit:
28/09/2012 20:22
De 18410 Clemont/Sauldre (FR)
Post(s): 27
Existe-t-il un add-on pour placer/dimmensionner avec précision un render-border ?

Cette technique me serait utile car je fais surtout de l'image fixe pour le print. Avec 3 cartes graphiques, par ex, je pourrais lancer 3 blender séparément (1 pour chaque GPU), et délimiter 3 render-border différents : le 1er render-border pour le 1er tier de l'image, le 2nd render-border pour le milieu de l'image, et le dernier tier pour le bas de l'image.

Je sais que sheep-it le fait maintenant pour les images fixes, mais avec ma pauvre connexion internet, je perdrais tous les bénéfices du rendu rapide, avec mes uploads super lents.

Contribution le : 24/06/2014 13:38
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Olive (aka TazTako)
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Re: Benches Cycles / GPU
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4082
@olive18fr: Je viens de réaliser en lisant ton post que c'est effectivement un truc qui est demandé souvent, et que j'ai déjà eu besoin de ce genre de chose.
Bon j'ai fait le test, c'est modifiable en python.
Est-tu pressé ? Je peut te coder ça pour ce week-end, voir demain soir si besoin.

Contribution le : 24/06/2014 14:59
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Re: Benches Cycles / GPU
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4082
Bon j'ai déjà un script qui marche, c'est pas encore très pratique, mais si t'est pressé...
Le script: https://www.dropbox.com/s/iw860sh8x4mwpli/TextBorderRender.py
Le blend qui va avec: https://www.dropbox.com/s/huw0x5cux00tq5g/TestBorderRender.blend

Contribution le : 24/06/2014 16:25
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Re: Benches Cycles / GPU
Blendie
Inscrit:
28/09/2012 20:22
De 18410 Clemont/Sauldre (FR)
Post(s): 27
@lapineige : ce serait génial, et très utile à tous ceux qui bossent dans le print.

Contribution le : 24/06/2014 16:27
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Olive (aka TazTako)
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Re: Benches Cycles / GPU
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4082
Ok je vais essayer de vous faire un truc un peu pratique est fonctionnel.
Bon j'ouvre un WIP, pour ne pas polluer ce topic.

edit: c'est fait

Contribution le : 24/06/2014 16:29
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