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Re: le topic de l'impression 3D
OverdOzed
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De Sud-Ouest de la France
Post(s): 385
Salut tout le monde, je me permets de déterrer ce topic car il doit être toujours d'actualité, et que j'ai moi même commencé l'aventure de l'impression 3D (Alfawise U20).

Pour le moment j'ai pas imprimé mes réalisations sous Blender à part celle-ci. Pour le moment j'ai essentiellement des pièces fonctionnelles

Modèle

Ce qui, après impression, donne cela :

Print

L'une des deux à été faite après ajout de TL-Smoothers qui ont apporté un peu plus en qualité d'impression.

Je suis sûr qu'il y a encore du monde ici qui fait de l'impression 3D quand même

Contribution le : 24/08/2019 00:01
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Re: le topic de l'impression 3D
OverdOzed
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Post(s): 1923
Coucou tout le monde,

Je n'ai pas l'intention de partager régulièrement à ce sujet mais voilà ce que j'ai fais récemment:

À vous de... "trancher" ! .

Contribution le : 30/09/2021 14:20
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Re: le topic de l'impression 3D
Fou Furieux du Clan
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07/08/2008 12:52
Post(s): 225
A propos d'impression 3d, je suis confronté à une énigme. Je voudrais faire imprimer une pièce dans une maison spécialisée...Et malgré le fait que blender m'annonce que mes mesures sont les bonnes, on m'informe, quand j'envoie le modèle, qu'elles sont minuscules et ne correspondent en RIEN à ce que je voulais. Un modèle de 40 cm m'est annoncé comme mesurant quelques millimètres) J'exporte pourtant bien en STL...Si quelqu'un peut me dire d'où viennent ces dimensions aberrantes ? Merci de vos conseils, il seront les très bien venus.

Contribution le : 03/12/2021 08:48
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Re: le topic de l'impression 3D
OverdOzed
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De Belgique
Post(s): 1923
Bonjour Sphere3d,

Ça, c'est parce que tu n'as pas mis ou remis à 1 le "scale" de ton objet.

Supposons que ton scale est de 0.1 (soit une échelle de 1/10) alors que tu demande à blender d'exporter dans un scale de 1 (soit à une échelle 1:1), il change la taille.

Contribution le : 03/12/2021 09:20
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Re: le topic de l'impression 3D
Fou Furieux du Clan
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07/08/2008 12:52
Post(s): 225
Pourtant dans la fenêtre d'exportation stl je vois bien : "scale 1.0" avec le curseur décoché "scène unit"?

Contribution le : 03/12/2021 10:36
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Re: le topic de l'impression 3D
Fou Furieux du Clan
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07/08/2008 12:52
Post(s): 225
Et quand je regarde dans "transform",
j'ai 3 échelles différentes donc pas possible de les mettre sur 1...je sèche absolument. Et devant faire une maquette extrêmement précise composée de beaucoup de pièces, je ne peux pas faire d'a peu près...

Contribution le : 03/12/2021 12:42
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Re: le topic de l'impression 3D
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1923
Citation :

Pourtant dans la fenêtre d'exportation stl je vois bien : "scale 1.0" avec le curseur décoché "scène unit"?


C'est exact, mais quand tu exporte quelque chose, tu demande à blender d'exporter à l'échelle (scale) 1.0, soit le scale de ton objet, ou son ensemble, qui est à un scale différent.

Du coup, le slicer de ton sous-traitant ne comprends pas ce qu'il doit faire, donc il prend la décision d'augmenter la taille, qui n'est pas juste en vrai.

Citation :

Et quand je regarde dans "transform",
j'ai 3 échelles différentes donc pas possible de les mettre sur 1...


Oui, c'est là que se trouve le problème: tu as la position, la rotation et la taille (scale). Si le scale, sur les 3 axes (x, y et z) ne sont pas à 1, obligatoirement, tu aura des problèmes.

Pour régler, comme ceci. Ainsi, tu aura remis à 1 et tu obtiendra les bonnes dimensions sur le slicer de ton sous-traitant.

Contribution le : 03/12/2021 15:59
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Re: le topic de l'impression 3D
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/08/2008 12:52
Post(s): 225
Il me déforme tout !!!!!!

Contribution le : 03/12/2021 22:30
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Re: le topic de l'impression 3D
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1923
J'ai besoin de plus de précisions visuelles, sais-tu faire une capture d'écran de toute ta vue 3D avant et après l'opération ?

Mieux, peux-tu nous donner ton blend via ton drive Google/Outlook ou via pasteall.org si pas volumineux ?

Contribution le : 04/12/2021 09:01
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Re: le topic de l'impression 3D
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/08/2008 12:52
Post(s): 225
Il est hélas volumineux : et pas moyen de faire des pièces aux cotes exactes de blender ! Je suis bien ennuyé, ce que je dois faire requiert une grande précision...En fait je conçois une réplique airsoft en pièce unique pour un ami. On me répond dans une maison d'impression qu'il faut utiliser une fonction "manifold" dont je ne connais rien...

Contribution le : 10/12/2021 18:22
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