Bas   Précédent   Suivant  Le sujet est verrouillé

« 1 ... 46 47 48 (49) 50 51 52 ... 74 »


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
01/03/2011 15:40
Post(s): 791
La “testbuild1” de la future 2.74 est disponible ici. À vos tests !

Contribution le : 04/03/2015 09:04
_________________
Dev Blender | http://mont29.wordpress.com/
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4061

Contribution le : 04/03/2015 13:29
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 16:59
De Marseille
Post(s): 898
Sur une scène lourde, j'ai un dépassement de mémoire pour les calculs CUDA avec cette version, pas avec la 2.73.
Faites gaffe.

Contribution le : 04/03/2015 14:52
_________________
Nihil Est !
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
11/11/2005 12:43
De quelque part dans le 57 :P
Post(s): 1673
Citation :

Ca dit: (avant que la page soit modifiée)

"Blender 2.74: Bug Fixes

As for every Blender release, no bugs were fixed. Creating new ones is much more fun!"

Je les crois, moi.

Contribution le : 04/03/2015 15:11
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4061
@kagi tu as bien raison.

Les notes du week-end:
Citation :
Hi all,

Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders

1) Upcoming release

- There are a couple of issues open to be fixed, but it's possible to call for an RC this week. Sergey Sharybin proposes that he and Campbell will check on the status tuesday.

- Open issues:
https://developer.blender.org/maniphest/project/38/type/Bug/query/open/

- Bug tracker: there are still 157 open issues, Ton Roosendaal thinks it's a too high number for a release and proposes to do an extra week focused bugfixing before going to the official first RC. Proposal didn't make it. We can always do several "RC"s anyway.

- Call for everyone to help with the tracker and triaging. It's coming down too much to few people... especially a bit more discipline with not leaving bugs open forever would be nice. If an issue is open in the bug tracker it means it's being worked on to be fixed. If that's not feasible, better document it as 'todo for later in our wiki or unassign self or find someone else for it.

- Bug tracker:
https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/

- Cat Splash contest:
Artists keep posting cats! Cat lovers with commit rights can cast a vote. Let me know :)
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?363054-2-74-Cat-Splash-contest!/

2) Other projects

- The 2.75 release is promising to be a loaded one!
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects

- Mike Erwin (gets Dev Fund grant) will work with Antonis on another step for the Viewport project. A cool and encouraging/fun concept for a usable target has been defined. Wait for more news from them!

Thanks,

-Ton-

Contribution le : 08/03/2015 18:37
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
01/03/2011 15:40
Post(s): 791
Et celles d’icelui :

Citation :
Hi all,

Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Release review

- Last week the first 2.74 RC was released. Proposal is to do an RC2 mid this week.

- Bug tracker had a big cleanup! Less than 120 open issues now.

- Important issues that were solved already in the first RC:
- speed regression in rendering caused by workaround to avoid self-shadowing of huge triangles
- crash in compositor
- FBX regression

2) Targets for the upcoming release.

- Projects and schedule proposal
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects

- Sergey Sharybin: the depsgraph might get merged in, but probably only optionally - for tests.

- OpenSubdiv is possible too, according to Sergey.

- Dalai Felinto is in Amsterdam and he's ready for moving things to master. It needs just one more session with Campbell Barton and Sergey.

3) Other projects

- Mike Erwin starts this week on a 3 month Development Fund grant - to work on our new Viewport.

- Julian 'Severin' Eisel will work in Blender Institute for two weeks early April, probably on the custom widget system (and to get some hands-on animation training!).

Thanks,


-Ton-

Contribution le : 15/03/2015 17:21
_________________
Dev Blender | http://mont29.wordpress.com/
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4061
OpenSubdiv est de nouveau évoqué, sans nouvelles depuis un moment... Oh yeah !

Contribution le : 15/03/2015 19:05
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11300
La RC permet de découvrir le Viewport Compositing, avec de l'AO et du DOF en temps réel dans la vue 3D, je sais que certains étaient impatients.

Ce n'est pas un vrai outil d'aperçu (les paramètres sont différents de ceux du rendu), mais pour faire des animatics plus sympas c'est super.

Dommage que ça ne fonctionne pas (encore?) pour le BGE, ce serait parfait

Parmi les trucs moins impressionnants mais qui valent le coup d'oeil, on peut noter les Custom Normals, des améliorations sur les Hairs (merci Gooseberry), une sortie Pointiness pour le node Geometry (pour isoler les arrêtes vives), le node "Textures Coordinates a maintenant un vrai mode Objet , et plein d'autres améiorations.

Contribution le : 15/03/2015 19:50
_________________
Portfolio
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
30/12/2011 15:44
Post(s): 566
Citation :

_tibo_ a écrit:
Dommage que ça ne fonctionne pas (encore?) pour le BGE, ce serait parfait

Pour la focale, il est possible de voir des demos techniques sur le BGE depuis... la 2.49 (voire avant) !

https://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o

Pour le SSAO, ça fait un moment qu'on peut utliser un script pour le BGE. Coyhot en avait déja parlé pendant un BUG Paris.

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?184102-nicer-and-faster-SSAO

Contribution le : 16/03/2015 10:40
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
17/12/2005 14:15
Post(s): 410
Tu a la collection de tools de Mike Pan qui fonctionne très bien ; avec des shader PBR régler pour le viewport.

Démo video >> https://www.youtube.com/watch?v=TNs-IETfuBE
Blender Market >> http://cgcookiemarkets.com/blender/all-products/easy-game/
Les ressources sur sont GitHub >> https://github.com/mikepan/BlenderGEResourceKit

Contribution le : 17/03/2015 14:32
_________________
Art Station | Blender Lounge
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 ... 46 47 48 (49) 50 51 52 ... 74 »

 Le sujet est verrouillé



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [non résolu] Cs (vaisseau)    [1][2][3]...[47] 463 139716 Aujourd'hui 02:09:14
sbkodama 
Le coin des geeks gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X    [1][2][3] 20 407 Aujourd'hui 00:37:23
papillon 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Teeny Tiny - Story    [1][2][3]...[10] 97 7287 Hier 23:56:34
meltingman 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Kanata et personnage secret coucours Blender 3D France    [1][2][3] 21 187 Hier 23:54:02
meltingman 
Questions & Réponses [non résolu] Simulation Tissu Temps Reel 3 39 Hier 22:36:51
meltingman 
Le coin des geeks Ralentissement du chargement de Blender 8 149 Hier 17:43:54
Rimpotche 
Questions & Réponses Boids, boids, boids...    [1][2] 15 207 Hier 17:42:12
Rimpotche 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Nouvelle mise à jour Steam    [1][2][3]...[63] 622 104321 Hier 06:04:14
timeman13 
The Blender Clan 'tchat Avenir du blender clan    [1][2][3]...[12] 116 7671 19/09 14:26:23
meltingman 
Questions & Réponses les cheveux le scale    [1][2] 11 84 19/09 13:39:48
Rimpotche 
Questions & Réponses Problème de brouillard. 8 248 19/09 11:33:19
Farber 
The Blender Clan 'tchat Les Timelapses de Stev 2 704 19/09 07:37:12
stev 
Questions & Réponses [WIP] Cours Blender 2.9 une proposition de liste 6 375 19/09 01:29:48
meltingman 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Blender 2.9 Tracking Camera - Tutoriel en Français 2 86 18/09 19:48:43
meltingman 
The Blender Clan 'tchat Benchmark EEVEE    [1][2] 19 574 17/09 20:08:01
JaAlVir657 
Questions & Réponses application de texture à taille réelle sur objets 3D simples 4 148 17/09 12:52:58
jc223 
Questions & Réponses Anomalies visuelles lors d'un export vidéo 4 115 17/09 10:37:47
Bibi09 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Court métrage de sauvegarde des tortues marines 3 181 15/09 23:31:29
meltingman 
Questions & Réponses Médaille club de karate 3 181 15/09 15:25:10
meltingman 
Questions & Réponses Dimininuer la déformation avec une texture transparente (Cycles) 3 213 15/09 09:32:10
Gabdng 

Qui est en ligne
121 utilisateur(s) en ligne (dont 92 sur Forums)

Membre(s): 1
Invité(s): 120


CaraRhoads, plus...
Nouveaux membres
ArlethaMur 21/9/2020
DarinFiori 21/9/2020
GidgetBeva 21/9/2020
DanielaMat 21/9/2020
TeganBoatr 21/9/2020
CaraRhoads 21/9/2020
HarrietBro 21/9/2020
Jackson601 21/9/2020
RacheleGar 21/9/2020
ChloePounc 21/9/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
Jan 9
BUG de Lyon
plus 264 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445