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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Citation :

cat-3d a écrit:
Je trouve cool que les devs bossent sur l'export fbx, C'est quelque chose de vraiment important pour ceux qui utilise blender comme outils de production d'asset pour un JV. Malheureusement à l'heure actuel la concurrence fait mieux et on doit souvent passer par maya ou 3ds pour avoir un résultat convainquant dans le moteur de jeu.


Alors, pour remettre les choses dans leur contexte, le FBX n'est pas un standard. C'est un format d'échange Autodesk fermé, qui n'a aucune sorte de documentation sur ce qui s'y trouve, et dont évidemment les spécifications peuvent changer de version en version.

La morale de l'histoire est qu'ils font VRAIMENT tout ce qu'ils peuvent pour ce FBX boîteux.
@+

Contribution le : 31/03/2014 11:05
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
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@lucky: En fait les samples all lights sont super puissants pour des scènes contenant de multiples sources de lumière (world exclu). Avec une seule lampe, aucun effet, il n'est perceptible (et encore très peu) qu'a partir de 2.
Mais dès que tu en as 5 ou 6 c'est dément.
Regarde la scène fournie par Thomas Dinges: https://developer.blender.org/rB99e20d7b8930479edfacae246a529e03b84264ae
L'effet est exceptionnel: même avec 2 samples, l'image est parfaitement lisse, alors que sans ces option, même à 50 samples c'est pas top.
J'ai remarqué en testant ces options que dès 4/5 lampes, tu gagne énormément de temps sur ton rendu (malgré le fait que ce soit 1,5 fois plus lent), car pour un même niveau de qualité ça devient bien plus rapide !

Contribution le : 31/03/2014 16:09
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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@ebrain Oui, FBX est… frustrant ! Pour résumer mon expérience :


Contribution le : 01/04/2014 07:47
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
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De Annecy
Post(s): 3083
lapineige: ah d'accord. Merci pour l'explication. Bon reste plus qu'ils terminent le MLT patch pour pouvoir enfin rendre les caustics et Cycles sera proche de la perfection

Contribution le : 01/04/2014 09:21
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lucky
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
Fou Furieux du Clan
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De EN SUISSE !!!
Post(s): 285
Citation :
Alors, pour remettre les choses dans leur contexte, le FBX n'est pas un standard. C'est un format d'échange Autodesk fermé, qui n'a aucune sorte de documentation sur ce qui s'y trouve, et dont évidemment les spécifications peuvent changer de version en version.


Mea culpa, je connaissais pas la face caché du fbx. Après autodesk force les portes et l'impose comme un standard, le collada a bien de la peine à lui faire face puisque la plupart des soft sont lié au workflow des logiciels autodesk.

Contribution le : 01/04/2014 11:23
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4082
@lucky: c'est quoi le patch MTL ?

Contribution le : 01/04/2014 12:15
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
30/12/2011 15:44
Post(s): 566
Citation :

lapineige a écrit:
@lucky: c'est quoi le patch MTL ?

MLT et non MTL :p

En résumé, c'est tout simplement moins de bruit sur les rendus effectués via Cycles (au prix d'un temps de rendu plus long).

Plus d'infos et d'images :
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?329089-Cycles-MLT-patch

Contribution le : 01/04/2014 13:32
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Oh my ! J'étais passé à côté de ce truc, excellent merci !

@+

Contribution le : 01/04/2014 14:22
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4082
ah oui MLT: Mets Le Toi tout de suite dans ton Blender !!!!!!
Je patch ça tout de suite, c'est juste excellent !
Merci lucky et DoubleZ !!!

Contribution le : 01/04/2014 15:25
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3083
Citation :
En résumé, c'est tout simplement moins de bruit sur les rendus effectués via Cycles (au prix d'un temps de rendu plus long).


heu non l'avantage c'est justement que les rendus sont plus rapide, mais je crois que ce n'est pas encore GPU d'ou les resultats des tests...
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?329089-Cycles-MLT-patch/page4

Contribution le : 01/04/2014 17:43
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lucky
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