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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
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Citation :

En résumé, c'est tout simplement moins de bruit sur les rendus effectués via Cycles (au prix d'un temps de rendu plus long).



heu non l'avantage c'est justement que les rendus sont plus rapide, mais je crois que ce n'est pas encore GPU d'ou les résultats des tests...
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?329089-Cycles-MLT-patch/page4


Vieux débat :
Si on pense en termes de temps de rendu/samples, alors oui c'est plus lent.
Mais au final, ce qui compte, c'est le temps de rendu/qualité de l'image finale. Et la c'est tout bénef avec le MLT.
Et apparemment c'est même plus physiquement correct

Contribution le : 06/04/2014 15:48
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Compte-rendu de la semaine :

Citation :
Hi all,

Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.70a update

- Check the long list of fixes already:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70/Bug_Fixes#Fixes_since_2.70_release

- Proposal is to do the 'a' release mid this week. Sergey Sharybin and Campbell Barton will coordinate it.

2) Release targets for 2.71

- Updated the project page:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects

- We should move to "BCon2" now, but several developers have to confirm wheter their proposed projects for 2.71 will make it (Compositor, Multiview, Baking, ...).

- Martijn Berger tested new OpenCL drivers (private beta). Even though it's a big step forward, it won't justify enabling OpenCL in Blender for the next release.


3) Other projects

- Per April, Tamito Kajiyama works for Blender Development fund on Freestyle targets.
http://wiki.blender.org/index.php/User:Kjym3/DevFundProject

Everyone who's interested in his work can join the NPR mailing list.
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-blender-npr

Thanks,

-Ton-


Source : http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-April/043260.html

Contribution le : 06/04/2014 17:59
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 823
salut à tous.

J'utilise la dernière build officielle (du 10/04/14).

J'ai un souci de sélection de vertex : sur un simple cube par ex., faites une subdivision 4 ou 5 fois, puis en utilisant la touche C pour faire une sélection de points, Blender sélectionne d'autres points non voulus aléatoirement...

Avez-vous le même souci ?

Contribution le : 10/04/2014 10:41
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Aucun souci chez moi.
Je me souviens d'un bug qui a duré longtemps et qui était lié à l'aniti-aliasing du viewport.

Ca dépendait du type de matériel et des drivers.
Il faut préciser ton OS, ta CG et son driver.

Contribution le : 10/04/2014 12:36
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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15/01/2006 15:30
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Post(s): 823
Merci pour ton aide zeauro, bien vu, j'ai ce souci depuis que j'ai activé anti-aliasing de ma carte.

Contribution le : 10/04/2014 13:30
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 791
Zeauro a raison, c’est un problème récurrent, notamment chez ATI… Rien d’autre à faire que de désactiver l’AA. :-/

Contribution le : 11/04/2014 08:09
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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De Rennes
Post(s): 823
ouep, mais ma CG est une Nvidia 560 TI 1Go avec les derniers drivers, sous win7...

EDIT: En laissant l'antialisaing de ma CG actif et en mettant les paramètres de pitiwazoo du Blenderlounge ci-dessous, plus de soucis...

http://uppix.3dvf.com/images/OJkX.jpg

Contribution le : 11/04/2014 08:28
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :

ArnaudT a écrit:
ouep, mais ma CG est une Nvidia 560 TI 1Go avec les derniers drivers, sous win7...


"Notamment" indique une forte récurrence, pas forcément une exclusivité .

@+

Contribution le : 11/04/2014 08:33
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2006 15:30
De Rennes
Post(s): 823
héhé, tout-à-fait d'accord ebrain, et j'ai édité mon message ;)

Contribution le : 11/04/2014 08:35
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
12/01/2012 19:02
Post(s): 723
La 2.70a est sortie .

Contribution le : 13/04/2014 17:26
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