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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
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26/07/2003 17:24
De Bordeaux
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Bonjour à tous,

Nous sommes mercredi matin. La modélisation est terminée et vous pouvez passer à l'application des textures.
Je ne sais pas si tout le monde à pu mettre en ligne son concept ? Que ceux qui ont pris du retard sur la mise en ligne de la modélisation se manifestent.

BILL

ps:j'ai pas eu beaucoup de retour pour le choix des critères des votes.

Contribution le : 19/03/2014 06:50
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
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pour les votes, je verrais bien:

une note modélisation: complexité , originalité

une note composition: mise en lumière, cadrage, harmonie des couleurs

et notre coup de coeur

Contribution le : 19/03/2014 09:05
_________________
si tu n'essayes pas tu risque pas d'y arriver - ankhre
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
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Post(s): 723
Même si la modélisation n'est pas terminée (intérieur du torus), je mets quand même les CLAY (qui ne changeront pas d'ailleurs une fois le torus rempli ) :

(clic droit, afficher l'image)



(un peu cramé celui là)


Je rajouterais à ce qu'a dit ankhre qu'il serait intéressant que chacun explique à quoi sert son vaisseau dans sa présentation. Pourquoi il est conçu comme ça etc...

Contribution le : 19/03/2014 09:29
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
Fou Furieux du Clan
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Salut,

Pour les critères, je trouve qu'il faudrait essayer d'en avoir un qui soit objectif et un autre qui soit un peu plus subjectif par étape. En gros, ça va fort recouper ce qui a déjà été dit, mais bon, comme ça au moins, vous avez mon avis!

Comme critères, je verrai par exemple:

-Pour la modélisation: la complexité et l'originalité;

-Pour les textures: la qualité (genre détails, qualité des matériaux et harmonie couleurs) et la pertinence (critère plutôt subjectif pour dire si on trouve de le choix des textures, des shaders et des couleurs colle bien au style de la mod).

-Pour la scène finale: l'éclairage, le cadrage et une cote "coup de coeur final", cote sur l'ensemble de l'image finie de manière subjective. Par exemple, la mod et les textures peuvent ne pas avoir été fort appréciée (parce que médiocres ou pas adaptées), mais que dans l'image finale, ça rend juste du tonnerre... ou l'inverse!

[EDIT] BILL, tu as bien dis qu'on pouvais encore modéliser la scène. Est-ce qu'on est autorisé à retoucher la mod (faiblement, et en ne changeant pas les clays qui ont été postés pour la partie modélisation) pour l'intégrer? Dans mon cas, ce serait éventuellement de lui rajouter des patins d'atterrissage.

Contribution le : 19/03/2014 09:30
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
Clan Afficionado
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05/07/2013 14:21
Post(s): 59
Bonjour,

Voila une liste de critères un peu dans le désordre :


- difficulté de modélisation
- qualité des textures
- traitement de la lumière
- cadrage/composition
- originalité
- esthétique
- message
- premier impact
- pertinence avec le sujet
- simplicité
- hamonie des Couleurs
- coup de coeur

Sinon y a darwinator.com qui va bien pour voter.

Contribution le : 19/03/2014 11:23
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
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18/03/2011 21:09
Post(s): 1026
De bonnes idées sur les critères !

j 'ajouterais, si on est dans l'optique de se prendre un tant soit peu la tête la dessus, qu'afin de limiter la subjectivité d'un vote, il est préférable d'en marquer les limites extrêmes, ainsi que d'en qualifier le périmètre ex :

A- Design : peu original 0 1 2 3 4 5 trés original
B- Design : peu crédible 0 1 2 3 4 5 trés crédible
C- Modeling : bordélique 0 1 2 3 4 5 propre
D- Modeling : simpliste 0 1 2 3 4 5 ambitieux
E- Texturing : peu complexe 0 1 2 3 4 5 trés complexe
F- Texturing : Peu harmonieux 0 1 2 3 4 5 trés harmonieux
G- Mise en scène : Environnement vide 0 1 2 3 4 5 Environnement cohérent
H- Mise en scène : prise de vue WTF 0 1 2 3 4 5 Mise en valeur de l'objet
I- Histoire/background/topo : incompréhensible 0 1 2 3 4 5 interessant
F- Affect/coup de cœur : J'aime pas 0 1 2 3 4 5 J'aime

J'ai tenté de prendre un peu ce qui a été dit plus haut en le catégorisant et regroupant ce qui me semblait des points secondaires ou durs à évaluer, ainsi qu'en mettant des critères complémentaires et pas forcément concordant. Une modé peut etre ambitieuse et foireuse etc.
A voir si ça peut aider a faire avancer le débat ;)

Contribution le : 19/03/2014 13:16
_________________
Galerie WIP
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
Fou Furieux du Clan
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De la lune...
Post(s): 153
Je poste ma mod bientôt...

EDIT---

Et voilà.







Maintenant, se sauver du système solaire ne sera q'un jeu d'enfant, bon voyage à tous et profitez tant que vous pouvez.

Contribution le : 19/03/2014 14:52
_________________
il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire...
Cyrano de Bergerac.
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
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26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1431
Citation :

Julkien a écrit:
De bonnes idées sur les critères !

j 'ajouterais, si on est dans l'optique de se prendre un tant soit peu la tête la dessus, qu'afin de limiter la subjectivité d'un vote, il est préférable d'en marquer les limites extrêmes, ainsi que d'en qualifier le périmètre ex :

A- Design : peu original 0 1 2 3 4 5 trés original
B- Design : peu crédible 0 1 2 3 4 5 trés crédible
C- Modeling : bordélique 0 1 2 3 4 5 propre
D- Modeling : simpliste 0 1 2 3 4 5 ambitieux
E- Texturing : peu complexe 0 1 2 3 4 5 trés complexe
F- Texturing : Peu harmonieux 0 1 2 3 4 5 trés harmonieux
G- Mise en scène : Environnement vide 0 1 2 3 4 5 Environnement cohérent
H- Mise en scène : prise de vue WTF 0 1 2 3 4 5 Mise en valeur de l'objet
I- Histoire/background/topo : incompréhensible 0 1 2 3 4 5 interessant
F- Affect/coup de cœur : J'aime pas 0 1 2 3 4 5 J'aime

J'ai tenté de prendre un peu ce qui a été dit plus haut en le catégorisant et regroupant ce qui me semblait des points secondaires ou durs à évaluer, ainsi qu'en mettant des critères complémentaires et pas forcément concordant. Une modé peut etre ambitieuse et foireuse etc.
A voir si ça peut aider a faire avancer le débat ;)


Je propose de nommer Julkien chargé de mission.

Ta mission, si tu l'acceptes, sera de créer une feuille de vote qui sera mise à la disposition de tous.
Tu centraliseras les votes et fera la synthèse pour établir la liste finale qui sera rangée par nombre de points du plus grand au plus petit.

BILL

Contribution le : 19/03/2014 18:38
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
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26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1431
Citation :

TheNightHawk a écrit:

[EDIT] BILL, tu as bien dis qu'on pouvais encore modéliser la scène. Est-ce qu'on est autorisé à retoucher la mod (faiblement, et en ne changeant pas les clays qui ont été postés pour la partie modélisation) pour l'intégrer? Dans mon cas, ce serait éventuellement de lui rajouter des patins d'atterrissage.


Je suis d'accord pour la scène et l'environnement de l'image finale.
Pour la modélisation du sujet principal ça doit rester "light" et ne pas transformer ou "polluer" la modélisation mise en ligne la première semaine.

Citation :
Je rajouterais à ce qu'a dit ankhre qu'il serait intéressant que chacun explique à quoi sert son vaisseau dans sa présentation. Pourquoi il est conçu comme ça etc...


Oui pourquoi pas :
Donner un nom à son engin
une présentation, des caractéristiques, une histoire etc ..

Ce qui serait sympa mais surement difficile à réaliser serait de faire une grande scène intégrant toutes les modélisations finales...

BILL

Contribution le : 19/03/2014 18:41
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Re: Défi concept 3 semaines - thème Conceptships
OverdOzed
Inscrit:
07/04/2012 19:53
Post(s): 618
Citation :

Julkien a écrit:
B- Design : peu crédible 0 1 2 3 4 5 trés crédible


Aïe, là je crois que je vais avoir un problème si par "crédible" tu entends "réalisable", et encore, le pire risque d'être pour Blinder...
On n'avait pas le droit de partir dans un grand délire de n'importe quoi?
(Ou alors c'est pas ça que ça veut dire, et il serait bon de le préciser. )

Contribution le : 19/03/2014 18:55
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