Ferme de rendu
Blendie
Inscrit:
26/04/2012 05:15
De LYON
Post(s): 29
Salut à tous,

Je souhaiterai savoir comment configurer une ferme de rendu.

Mes questions sont les suivantes :

-Comment fonctionne exactement une ferme de rendu ?

- Peut-on utiliser ensemble des ordinateurs avec des caractéristiques différentes (processeurs, RAM, cartes graphiques)?

- Comment configurer Blender pour utiliser la ferme de rendu ?

- Quel type de réseau privilégier ? WAN ou LAN ?

Pour information, je dispose diverses unités centrales pentium 4 à différentes fréquences, deux routeurs qui gèrent le réseau sans fil ou câblé, et une multitude de disques durs IDE et SATA, des barrettes de RAM par dessus la tête, un stock conséquent d'alimentations et un nombre d'écrans LCD digne d'un service après-vente.

Si quelqu'un peut me renseigner, cela m'aiderai beaucoup, car je souhaite vivement utiliser cette technique pour augmenter mon niveau de productivité.

Certes j'utilise actuellement un ordinateur doté de 6 coeurs avec 8 Go de RAM et un Nvidia GTX à 2Go DDR5, mais si je pouvais recycler mon matériel informatique, cela pourrait être très intéressant...

Cordialement, Moldave577.

Contribution le : 28/03/2014 18:51
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Re: Ferme de rendu
OverdOzed
Inscrit:
17/06/2009 11:22
De Libreville
Post(s): 764
Salut, Moldave577 , je ne pourrais malheureusement pas t'aider , je suis aussi curieux de savoir si il est possible de se configurer une ferme de rendu local(fait maison) ? Je sais qu'il existe des bonnes fermes de rendu tel Sheep-it mais j'aimerai apprendre aussi à m'en configurer une .

Kana

EDIT : J'ai corrigé le lien

Contribution le : 28/03/2014 19:34
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Re: Ferme de rendu
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Salut, c'est assez vaste comme sujet en fait.

Citation :
-Comment fonctionne exactement une ferme de rendu ?
Une tâche conséquente est divisée en plusieurs unités de calcul, qui sont réparties entre différentes machines selon une file d'attente, dans le but de parralléliser le travail.

Citation :
- Peut-on utiliser ensemble des ordinateurs avec des caractéristiques différentes (processeurs, RAM, cartes graphiques)?
En choisissant bien l'unité de calcul, oui. Par exemple dans Blender, une frame sera rendue à l'identique quelle que soit la machine utilisée, c'est donc une bonne unité de calcul.

Citation :
- Comment configurer Blender pour utiliser la ferme de rendu ?
La manière simple, si tu as 200 frames à rendre et 2 machines, tu configures Blender sur une machine pour rendre les frames 1 à 100, et Blender sur la seconde machine pour les frames 101 à 200. Tu peux le faire facilement en ligne de commande.

L'inconvénient est que si une machine va deux fois plus vite que l'autre, elle va finir son job en premier et ensuite se tourner les pouces...

Une solution plus propre est de rendre les frames dans un dossier partagé entre les deux machines. Si une machine constate quu'une frame est déjà rendue ou déjà en cours, elle va simplement passer à la suivante. Blender se configure facilement (décocher "overwrite", cocher "placeholder") pour ce cas de figure. C'est une répartition de charge à peu près correcte pour un effort de configuration à peu près nul

Je t'invite aussi à te renseigner sur le mode "network render" de Blender.

Citation :
Quel type de réseau privilégier ? WAN ou LAN ?
Le LAN est préférable pour tout un tas de raisons, ne serait-ce que le débit et la simplicité. Mais le WAN peut être avantageux dans certains cas, par exemple profiter d'une structure existante :

Tu peux utiliser Sheep it par exemple. Tes machines rendront tes projets en priorité, et rendront ceux des autres quand elles s'ennuient. En contrepartie, les autres machines rendront tes projets quand elles s'ennuient. Et il n'y a rien à configurer, ça roule vraiment tout seul

Contribution le : 28/03/2014 19:38
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Re: Ferme de rendu
Clan Afficionado
Inscrit:
12/07/2008 11:00
Post(s): 54
Je ne connaissais pas l'option "overwrite/placeholder". Du coup avec un NAS et n PCs identiques, ça booste de n fois la rapidité du rendu de l'animation!
Super ! Merci de l'astuce tibo !

Contribution le : 28/03/2014 19:56
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"Breizh, bro all ar bieroù mat"
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Re: Ferme de rendu
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Citation :
Je ne connaissais pas l'option "overwrite/placeholder"
Du coup une explication plus précise...

"Placeholder" crée un fichier vide dès que Blender commence à calculer une frame, pour la réserver en quelque sorte.

Décocher "Overwrite" pour que Blender vérifie si le fichier existe déjà, au lieu de réécrire dessus sans se poser de question.

Citation :
Du coup avec un NAS
...ou un dossier de type Dropbox ça fonctionne très très bien
Citation :
et n PCs identiques

...ou des PCs pas identiques du tout, c'est justement l'avantage. Windows/Linux/Mac, CPU/GPU, i7/P4, peu importe, chacun travaille à son rythme jusqu'à ce que le boulot soit fait.

Contribution le : 28/03/2014 20:09
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Re: Ferme de rendu
OverdOzed
Inscrit:
10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Je me permet d'intervenir pendant votre discussion pour ajouter une petite information...

A première vue, un rendu sera le même sur n'importe quelle machine. Or, en y regardant de plus près, on discerne quelques différences très légères entre un rendu CPU et un rendu GPU, sur certains modèles particuliers.

Ca nous arrive assez souvent sur Sheepit. Le plus flagrant c'est sur les images fixes, où on voit nettement les tiles calculées par CPU et celles calculées par GPU. La luminosité n'est pas exactement la même.

Voilà voilà.

Pierre

Contribution le : 28/03/2014 23:18
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