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Re: Les ombres dans le BGE.
OverdOzed
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Oui,c'est ce que _Tibo_ m'avait dit
,mais normalement on peut le faire avec toutes les textures.
Les textures atlas, c'est un add-on.

Et il y a peut-être des spécular map?

Contribution le : 07/08/2014 12:31
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Re: Les ombres dans le BGE.
Fou Furieux du Clan
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Bon alors, j'ai regardé ça d'un peu plus près, vite fait. Et déjà pour l'histoire de la lumière qui suit le perso, oui, c'est une astuce connue, cependant, ça ne marche pas avec les objets inanimés, car l'ombre est recalculé à chaque déplacement de la lumière. (Concrètement, si tu déplaces ton perso, toutes les ombres vont "bouger". Certes sur place, mais ça se voit)
Alors à part trouver un shader qui gère "mieux" la lumière que blender le fait, ou attendre une MAJ, j'vois pas bien la solution au problème là.
J'me demande vraiment comment font les mecs qui ont des gros projets en ce moment, sur le BGE.

Contribution le : 13/08/2014 11:06
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Re: Les ombres dans le BGE.
OverdOzed
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28/02/2014 17:26
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Post(s): 408
Les lampes peuvent aussi projeter des textures,si tu leur fait projeter une light map, tu n'auras peut-être plus de problème de spécularité, en revanche, les ombres ne seront pas dynamiques car elles ne sont pas recalculées.
Je vais tester ça.

Edit:http://www.pasteall.org/blend/30954

Contribution le : 13/08/2014 11:26
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