occupations mémoires bizarres sur GPU-Z (4 GPU)
Blendie
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De 18410 Clemont/Sauldre (FR)
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Blender (ou CUDA ?!) gère différemment la mémoire suivant nos cartes graphiques.

Une simple scène (un Sun, une Suzanne avec diffuse "noise") occupe 576 Mo dans ma 570, 613 Mo dans ma 590, et 808 Mo dans ma 780 (données GPU-Z). Bon, la 780 gère aussi l'affichage windows, 195Mo en plus semble logique. Mais pourquoi 37 Mo de différence entre la 570 et la 590 ?! C'est bizarre, mais ce n'est pas tout !

J'ai utilisé la même scène mais avec 2 modifiers Array (en X et Y) sur Suzanne pour augmenter le nombre de poly et voir la limite brute de mes cartes en mémoire (seulement en nombre de poly, zéro textures bitmap). La caméra cadre bien le tout (et son clipping est au max) :

Ma 570 n'a que 1,2 Go et plante le rendu dès qu'on franchit la barre des 3 millions de triangles.
La 590 (1,5 Go) plante dès 6 millions (alors que j'aurais plutôt parié vers 4).
Et la 780 (3 Go) plante vers 15 millions (alors que j'aurais plutôt parié vers 7).

Quelle est la logique derrière tout çà ?

Blender est vraiment très mystérieux...

Contribution le : 12/10/2014 10:47
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