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Re: Un toutou dans les bois |
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RegulatorZ
![]() ![]() Inscrit:
23/05/2004 07:11 De Metz
Post(s): 11301
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Salut,
il a vraiment une bonne bouille ![]() Citation : le soucis c'est que suivant la nombre le rendu ne veut pas se faire, ce qui est le moins gourmand c'est le child particles non ? Attention il y a une subtilité : par défaut, tu as 10x plus de particules au rendu (Render:100) que dans la vue 3D (Display:10). Ça chiffre vite... Je ne sais pas si tu as déjà regardé, mais on trouve facilement de bons tutos pour réaliser une fourrure.
Contribution le : 14/03/2015 13:35
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Re: Un toutou dans les bois |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
31/05/2007 19:27 De Chez moi
Post(s): 1135
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Il est magnifique , sincèrement bravo !
Contribution le : 15/03/2015 23:07
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Re: Un toutou dans les bois |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
16/04/2012 14:12 Post(s): 1002
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Très beau, mais pour un chiot, je lui aurais fait une vraie pose de "jeu" avec l’arrière-train en l'air. Là il a l'air de s'intéresser moyen-moyen à ton papillon-balle.
Contribution le : 16/03/2015 06:09
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Re: Un toutou dans les bois |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
16/04/2012 14:12 Post(s): 1002
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C'est exactement le genre de pose auquel je pensais.
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Contribution le : 16/03/2015 11:07
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