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Re: Caméra traker vidéo exportable dans blender !!! |
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OverdOzed
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05/09/2006 10:53 De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
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Citation :
Et pis la géometrie tfaçons ca pue :p Ca ça sent les cours de 4ème mal vécus .... ![]() Sinon, pour le désentrelacement, je reprécise juste qu'il ne faut pas choisir un mode qui fait un mix entre les deux trames (Mode "Blender Field Together" sous Virtual Dub, par exemple) car ça floutte l'image résultante (même si vous la réduisez de 50%). Il vaut mieux choisir un "Duplicate Field 1" ou "Duplicate Field 2" (n'importe lequel ... au final ça reviens au même). Wizard tu as raison en ce qui concernce le Pano en Rot Z uniquement .... là ça ne pose pas de problème. Manque plus qu'à faire un test avec un Steady-cam histoire de voir si il n'y a pas encore un truc caché avec ce système (j'ai commencé à regarder les plan de Bignoz et je vais faire un tour à Leroy-Merlin dans les prochaines semaines). ![]()
Contribution le : 30/08/2007 13:47
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François "CoyHot" Grassard Web : http://www.coyhot.com Blog : http://coyhot.blogspot.com/ Mail : francois@coyhot.com |
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Re: Caméra traker vidéo exportable dans blender !!! |
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RegulatorZ
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![]() yo warren se lance dans la video ![]() Citation :
*** Oui *** tu les modelise sous forme de masque.. tu a sur mon dernier post une description de la maniere dont je m'y suis pris et cela ma donné de bons resultats ![]() http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=8726&forum=5#forumpost120976 **** Citation : ou en tout cas ce qui intervienne dans le masquage ? Citation : Deuxieme question : **** d'apres mes essais le zoom te fait un mouvement avant de la camera, sans changer la focale.. donc si tu a bien placé ton/tes objets de reference (voir plus bas), ben ça pose pas de probleme ![]() ++ ![]()
Contribution le : 30/08/2007 15:18
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Re: Caméra traker vidéo exportable dans blender !!! |
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OverdOzed
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05/09/2006 10:53 De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
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Citation :
Je te souhaite bon courage, tu nous montrera le résultat Pas de problème .... merci pour les encouragements ![]() Citation : warrenberberd a écrit : Pour recréer des objets à leur place exact, tu peux utiliser la même méthode que j'ai décrite pour retrouver le sol. Par exemple, le plan que j'utilise pour le tuto à été tourné vers 20 H afin d'éviter les lumières directes et ainsi facilité l'intégration (il n'y a pas de lumières directionnelle accompagnées de leurs ombres, on à uniquement des pénombres du à la lumière ambiente, facilement imitable avec un "dome light"). J'ai fait un petit test en retournant le même plan le lendemain matin ... donc avec une bonne lumière rasante (le soleil) et très directionnelle. J'ai utiliser la méthode des croisements des deux droites en pointant 4 points sur le mur qui se trouve derrière le robot (légèrement vers la gauche). J'ai relié ces quatres points afin d'en faire un polygone Quad ... ce qui m'à permis en quelques sortes de reconstruire le mur.... ![]() J'ai appliqué sur ce "mur" le même shader que sur le sol (Mat/Shadow qui rend la surface invisible mais reçoit les ombres) ... et bien je vois l'ombre de mon robot qui grimpe sur le mur. Dans ton cas, utilises ces objets recontruits pour en faire des masques et ainsi cacher ce qui t'interesses .... ![]()
Contribution le : 30/08/2007 21:37
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Re: Caméra traker vidéo exportable dans blender !!! |
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OverdOzed
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Citation :
Il faut quand meme avoir un bon matos et pas filmer camera a l'epaule en courant... Je pense que tu devrais envoyer un mail à Michael Bay parce que je suis pas sur qu'il soit au courant. ![]() Tant que t'y es, tu pourras lui demandé d'arréter de détruite des séries mythiques de 20 ans d'age ... où des robots géants apprennent à parler l'anglais avec Google et retrouvent les gens grâce à E-Bay ! ![]() Merci d'avance .... ![]()
Contribution le : 30/08/2007 23:25
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