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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
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17/06/2009 12:22
De Libreville
Post(s): 757
Yep Tibo j'ai vu pour Blender mada (on m'en a aussi parler sur un autre fofo ), c'est un plus , ça fera une lib plus grande et varié. Merci beaucoup Tibo, chui toujours et serais toujours à disposition pour des suggestions.

@ Matpi: C'est vrai que j'ai pas vu ça en data .. Alors là pour le format d'échange t'es en train de me perdre .. Mais c'est à voir , moi je dis pas non à toute suggestion (surtout quand les suggestions viennent d'un terrible codeurs ).
Apparemment plus le boulot est corsé et plus t'as hâte d'y être , t'es spécial dis donc ..

Kana

Contribution le : 31/03/2015 14:01
_________________
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
Inscrit:
04/03/2007 15:10
Post(s): 3799
Citation :

a écrit:
Citation :
Salut !

Peut être que l'échelle de l'objet est différente, du coup les coordonnées de texture sont différentes ? Essaye d'ajuster l'échelle sur tes nodes Mapping.

Je vais vérifier ce point mais je ne crois pas que ce soit seulement cela.

Citation :
D'ailleurs, pour que ton shader soit plus facile à réutiliser, tu pourrais en faire un groupe de nodes, avec en entrée tous les paramètres modifiables (l'échelle des textures, les couleurs, etc).

Voici un exemple rapide, en bas le groupe complet, en haut le même groupe une fois replié : c'est propre et facile à faire.



Merci _tibo_ pour cet exemple, je n'ai pas encore utilisé les groupes je vais tester pour comprendre comment cela fonctionne.
Guppy

Contribution le : 31/03/2015 23:54
_________________
Ils ont des yeux pour voir, mais ils ne voient point.
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Re: Vos shaders pour un script
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 11286
Comme promis voici mes shaders ([url=http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=86083]image[/url).
Une fois enlevé ceux qui utilise des textures images, et ceux qui sont juste un mix diffuse/glossy/fresnel, il reste plus grand chose en fait !
D'ailleurs le travail est plus sur les textures que sur les shaders ; mais bon si ça peut servir de base...

Guppy, les NodeGroups c'est vraiment pas compliqué à faire et c'est super pratique

Contribution le : 01/04/2015 02:25
_________________
Portfolio
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
Inscrit:
29/03/2010 13:39
De là, à de là-bas
Post(s): 433
Citation :

Apparemment plus le boulot est corsé et plus t'as hâte d'y être , t'es spécial dis donc ..

Ouiiiiiiiiii, je ne suis pas tout seul
C'est grâce aux boulots corsés qu'on évolue et qu'on se fait vraiment plaisir

Contribution le : 02/04/2015 12:56
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
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16/01/2011 18:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4045
Je rejoins le point de vue de _tibo_: ok vous pouvez jouer aux shadocks, et utiliser pickle (plus simple que du json ) et compagnie.
Mais Blender gère ça tout seul, pourquoi le refaire et perdre du temps et de l'énergie.
Sinon tu peux te pencher sur la librairie de tinagel, au moins t'en inspirer à défaut de la réutiliser

Contribution le : 03/04/2015 02:30
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
Inscrit:
17/06/2009 12:22
De Libreville
Post(s): 757
Slt @ tous,

Demo en video sur le script en cours. J'ai beaucoup de shaders à ajouter.

Je précise dans la vidéo, que Cédric de Blenderlounge m'a suggéré de mettre l'addon sur le market vu que le boulot est fastidieux.

Le plus compliqué n'est pas le code en lui même mais la logique derrière et parfois c'est lourd (les nodes à mettre, leur paramètre, les connexion et leurs dispositions dans le node editor). Donc en réfléchissant sur la suggestion de Cédric, je viens vers vous pour d'abord avoir votre aval, parce que certes le coding dèrrière est ch**nt mais les shaders que vous partager sont à vous après tout. Je pense à le mettre sur le Market entre 2 et 5 euros(histoire de filer des sous à la Bf et m'encourager un tout petit peu ), qu'en pensez-vous ?

Demo ici. Sorry pour la mauvaise qualité du son

@ Lapineige , merci pour le tuyau mais je saurai pas vraiment en tirer quelque chose de la lib de Tinangel , ce mec était trop doué et perso aucune idée de comment réexploiter son addon... Quelqu'un de plus expérimenté peut s'en sortir aisément comparé à moi.. Mais merci quand même ça reste une bonne source d'inspiration. Ho fait pour le Json etc . j'y comprends que dale

@ Pistiwik , Oui j'ai appliqué ta philo et ça passe plutôt bien quand le plus dure est fait (j'ai attaqué le shader de Corentin envoyé par frez, le shader de Guppy et je suis sur les shader de tibot qui sont supers) Quand on a les mains dans le cambouis, le reste vient progressivement.

@ Tibo, merci tes shaders sont pour moi des shaders très très importants et utiles , je suis dessus .

@ Guppy merci encore pour le MP du shader , surtout si t'as réussi @ trouver les bonnes config pour tes beaux shaders, fais moi signe . J'ai attaqué ton shader de chêne déja et le résultat est impec.

Surtout si vous en avez encore n'hésiter surtout pas à me les envoyer.

J'ai pas trop d'idée pour le layout, je réfléchis sur un truc ou le layout serait dans la vue 3D ou peut-être je devrai laissé un système de menu déroulant avec les shaders à choisir. Une fois choisis, l'utilisateur n'a plus qu'à charger ses images de textures (sachant que ce sera par catégorie, un côté les shaders avec des images de textures à charger et de l'autre des shaders sans image). Bref, question layout j'y suis pas encore pour le moment car je m'attaque au plu gros, mais j'y penses déjà . Ou devrai-je peut-être oublié l'idée de layout dans la vue 3D pour que les utilisateurs puissent aller dans le node editor et puissent avoir la possibilité de voir comment les arbres nodaux sont construits.



Kanablanco

Contribution le : 07/04/2015 18:54
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
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17/06/2009 12:22
De Libreville
Post(s): 757
Yep,

Voici les shaders Ok:
- Invisible light
- Rouilles
- Glace
- 2 shaders de bois (1 avc 3 textures[Diff, spec, Bump] et l'autre sans aucune texture)
-1de Pavé

Je suis bloqué depuis plusieurs heures sur les pavés autobloquant de tibo , j'ai beau tout mettre comme sur l'arbre nodal d'origine , je n'arrive pas à avoir le même résultat.... Pourtant, c'est à peu près le même arbre nodal que celui du pavé simple , mais malgré ça j'arrives pas à avoir le résultat des autobloquants..bref , j'y travailles..

kanablanco

Contribution le : 13/04/2015 17:16
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Re: Vos shaders pour un script
RegulatorZ
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23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 11286
Citation :
Je suis bloqué depuis plusieurs heures sur les pavés autobloquant de tibo , j'ai beau tout mettre comme sur l'arbre nodal d'origine , je n'arrive pas à avoir le même résultat.... Pourtant, c'est à peu près le même arbre nodal que celui du pavé simple , mais malgré ça j'arrives pas à avoir le résultat des autobloquants..bref , j'y travailles..
Normalement il n'y a qu'une différences avec les pavés droits, c'est la distorsion des coordonnées de texture. (du coup je me rends compte que j'aurais pu faire un seul Nodegroup avec un paramètre en plus)
Je ne sais pas trop comment t'aider.

Contribution le : 13/04/2015 17:47
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
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17/06/2009 12:22
De Libreville
Post(s): 757
Oui Tibo, j'avais effectivement remarqué la distorsion des carreaux comme différence.. Mais je comprends rien , j'ai beau re-paramétré comme le sont tes shaders et je n'arrives tjrs à rien... les pavés ne se distordent pas .

Un soucis peut-être de python ?! Parce que j'ai beau tout de tout vérifier et je tombe au même résultat c dingue..

kanablanco

Contribution le : 13/04/2015 18:10
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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
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17/06/2009 12:22
De Libreville
Post(s): 757
Soluce trouvée ..Suite des shaders en cours..

Kanablanco

Contribution le : 14/04/2015 17:54
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