Retro-eclairage
Blendie
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06/01/2008 23:21
Post(s): 35
Bonjour a tous,

Actuellement je travaille sur Blender Render et je désire passer à Cycles Render.

Lorsque je désire mettre en place sur la 3D un visuel rétro-éclairé je partais d'un plan sur lequel je mettais mon image en UV et auquel je donnais de la TRANSLUCENCY et dont je lui attribuais un PASS INDEX
Après je mettais à l'arrière plusieurs lampes AREA pour représenter le rétro-éclairage par réglettes fluo.

Une fois le rendu fait je retouché le rendu par les NODES en donnant un effet sur mon MATERIAL INDEX par un filtre GLARE/FLOG GLOW.

Par contre sur cycle je ne vois pas du tout comment m'y prendre pour créer le visuels avec de le TRANSLUCENCY, puis pour lui donner un PASS INDEX...

En vous remerciant...

Contribution le : 08/04/2015 16:57
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Re: Retro-eclairage
OverdOzed
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29/12/2011 00:49
Post(s): 1051
Salut,

Node Editor>> Add >> Shader >> Translucent BSDF
Panneau Render Layer >> Passes >> cocher Object Index
Il te faut aussi aller dans le panneau Object >> Relation >> changer le pass index

++

Contribution le : 08/04/2015 17:36
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Re: Retro-eclairage
Blendie
Inscrit:
06/01/2008 23:21
Post(s): 35
Merci pour ce retour et ses info.

Bonne journée

Contribution le : 13/04/2015 08:06
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Re: Retro-eclairage
Blendie
Inscrit:
06/01/2008 23:21
Post(s): 35
Par contre le problème est que ce pass index s'applique à tout l'objet quelque soit le matériaux appliqué.
En cherchant un peu j'ai trouvé que nous pouvons donner un indexe de pass index spécifique à un matériaux dans >>material>>Setting et indiquer le pass index voulu.

Merci Thewada

Contribution le : 13/04/2015 08:19
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