Comparaison blender Render et cycles render
Blendie
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06/01/2008 23:21
Post(s): 35
Bonjour,
Jusqu'à maintenant je travaillais sur Blender Render.
J'essaye petit à petit à mettre à cycle et de travailler les matériaux avec les nodes.

En ce qui concerne le lancé des rendus pour une même taille d'image combien mettre de samples pour arriver à la même définition que dans blender render

Autre question, n'ayant pas la carte graphique qu'il faut y a t il un intérêt à travailler sur cycle et au final à calculer le rendu sur le CPU.

Merci.

Contribution le : 13/04/2015 18:31
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Re: Comparaison blender Render et cycles render
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/04/2014 19:01
Post(s): 117
Citation :

d2 a écrit:
En ce qui concerne le lancé des rendus pour une même taille d'image combien mettre de samples pour arriver à la même définition que dans blender render


Je te conseil de lire ceci :
http://le-terrier-de-lapineige.over-blog.com/2014/07/7-facons-de-se-debarrasser-une-fois-pour-toutes-des-fireflies-dans-cycles-traduction-de-l-article-de-blenderguru.html

Il n'y a pas de règles sous cycles pour avoir la même définition qu'avec blender internal. Plus y a de sample mieux cela sera, mais, comme il est mentionné sur ce lien ci dessus : " Au bout d'un nombre de samples important, le gain est faible voir inexistant.".

Citation :

d2 a écrit:
Autre question, n'ayant pas la carte graphique qu'il faut y a t il un intérêt à travailler sur cycle et au final à calculer le rendu sur le CPU.


A mon avis ça sera pénible surtout pour la prévisualisation des scènes. C'est quoi ta carte graphique ?

Contribution le : 14/04/2015 11:12
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Re: Comparaison blender Render et cycles render
Blendie
Inscrit:
06/01/2008 23:21
Post(s): 35
Salut Pierro_Rapido,
Merci pour ces informations et ce blog est très intéressant.

Actuellement je suis sous Imac avec un proces 3,06hz 2 core et une carte graphique Nvidia Geforce9400 256Mo.

Jusqu'à maintenant je travaille pour faire des rendus en 1920x1344 pixels sur Blender Render.
J'ai quelques transparences ou miroir mais ma configuration me permet d'avoir des images en 20min avec une définition suffisante pour mon besoin final.

Voyant le développement qui se passe sur Cycle je me demandais si je n'allais pas essayer de m'en servir, mais il est vrai que les rendus paraissent plus long par le calcul sur CPU.

Je vais voir à monter un PC sous ubuntu avec une carte graphique Nvidia...

Encore merci

Contribution le : 14/04/2015 18:04
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Re: Comparaison blender Render et cycles render
Fou Furieux du Clan
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08/11/2014 07:36
Post(s): 124
Bonjour,

Pierro , je trouve ce lien intéresant ci dessus

bon blend

Contribution le : 14/04/2015 18:55
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Re: Comparaison blender Render et cycles render
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/04/2014 19:01
Post(s): 117
Citation :

d2 a écrit:
Jusqu'à maintenant je travaille pour faire des rendus en 1920x1344 pixels sur Blender Render.
J'ai quelques transparences ou miroir mais ma configuration me permet d'avoir des images en 20min avec une définition suffisante pour mon besoin final.


Sache que la différence de rendu avec GPU et un CPU est énorme !!! peut être 10, 20 fois plus rapide...

Contribution le : 16/04/2015 11:12
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Re: Comparaison blender Render et cycles render
Blendie
Inscrit:
06/01/2008 23:21
Post(s): 35
Bonsoir Pierro,
Pour la rapidité même si on utilise un quad-core type I7 la différence est importante en comparaison à une carte graphique type Nividia GTX 960 2G?

Merci

Contribution le : 16/04/2015 17:07
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Re: Comparaison blender Render et cycles render
OverdOzed
Inscrit:
29/12/2011 00:49
Post(s): 1051
Faut voir les benchmarks, sur ce même site, qui servent à comparer justement.
++

Contribution le : 16/04/2015 19:42
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