LuxRender 1.5 RC est sorti !
OverdOzed
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18/09/2009 20:52
De Paris
Post(s): 1860
Bonjour à tous,
Une news pour parler de la sortie de LuxRender 1.5 RC.
Je vous renvoie directement vers la page des new features de LuxRender. Entre les micro-kernels, l'Adaptive Rendering ou Embree, une amélioration des volumes (qui se rendent rapidement) ou des strands, il y a vraiment un gain de vitesse faramineux entre cette version et les précédentes et de quoi s'amuser.

Une petite vidéo qui compare cela : vidéo.

Pour le télécharger, c'est par ici :
http://www.luxrender.net/en_GB/standalone

La changelist :



Citation :
LuxCore new features since v1.4:


OpenCL micro kernels for improved performance and reduced pressure on OpenCL compilers
OpenCL tweaks suggested by nVidia to improve performance (general commonly accepted tweaks not specific to nVidia hardware)
new biased path render engine with more tuning knobs to trade between render speed and render accuracy
integration of Intel Embree technology for faster triangle intersection
vertex color interpolation for area lights
adaptive tile rendering with automatic stop condition
auto-linear tonemapping support
new irradiance pass with optional contour lines for lighting studies
accelerated Blender mesh convertion
add camera response support, metal2 fresnel parameter, blender procedurals in the built-in lxs parser
improved OpenCL Sobol sampler
new substract, blackbody, irregulardata, lampspectrum, fresnel (color, luxpop, sopra, preset), pointiness textures
image storage improvement to reduce memory pressure with large textures
new glossycoating material
new orthogonal camera
new volumetric cloud texture to simulate realistic clouds in the sky
add various interpolation modes to the band texture
new strand shape support
fixes to mix material
fixes to volumes
fixes to glass materials
fixes to lights handling
fixes to motion blur in OpenCL
remove hybrid CPU/GPU render engines




LadeHeria

Contribution le : 22/06/2015 09:40
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Re: LuxRender 1.5 RC est sorti !
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4081
Étonnant que ce soit toi qui en parle
Merci du partage

Cette version semble effectivement proposer de belles avancées.
Marrant de voir que Cycles et Lux, une fois de plus, font marche ensemble, avec le passage d'un megakernel à un microkernel, l'adaptative sampling, le pointiness...
Il a vraiment des fonctions intéressantes, faut que je m'y mette un des ces quatres
Niveau vitesse, comparé à cycles (notamment pour de l'animation), ça donne quoi ?
Et au niveau des volumetrics ? Je vais prochainement avoir à en utiliser en masse, pour de l'animation, et là Cycles pleure un peu

Contribution le : 22/06/2015 10:24
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Re: LuxRender 1.5 RC est sorti !
OverdOzed
Inscrit:
18/09/2009 20:52
De Paris
Post(s): 1860
Je ne sais pas si on peut parler de "marche ensemble", Luxrender est passé aux micro kernels, quelques mois après, Cycles annonçait un patch OpenCL, avec des micros kernels, dont une grande partie était pompée chez Lux. Les bienfaits de l'OpenSource.
Démarche inverse, Cycles a eu le Pointiness, 4 jours après c'était intégré à LuxCore (avait l'idée de tendre vers le Vray dirt plutôt).

Je dirai que niveau vitesse, cela varie. Un avantage sur Cycles sur des scènes simples (juste des Diffuse/Matte), Là où sur Cycles ça va te prendre 20 sec d'avoir un truc clean, tu vas y passer 1 minute.
Par contre, dès que tu ajoutes des glossy, des matériaux transparents, des volumétriques, si tu veux des caustiques, etc Lux dégomme totalement Cycles, le temps de rendu n'a plus rien à voir, à l'avantage de Lux.
Si tu as beaucoup de géométrie aussi, LuxCore bouffe des polys comme personne grâce à Embree.
Je pense par contre que c'est légèrement plus compliqué à bien optimiser, il y a un peu de plus de paramètres, le moteur est plus dur à prendre en main.
Pour les volumetrics, je crois qu'il y a quelques scènes de test ici :
https://drive.google.com/folderview?id=0B54EBnY3JPRIWXM4TC1GdlRLYnM&usp=sharing
Et une vidéo, 30 sec de rendu/frame :
https://www.youtube.com/watch?v=4vEYcmvlMis&feature=youtu.be

LadeHeria

Contribution le : 22/06/2015 10:55
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Re: LuxRender 1.5 RC est sorti !
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4081
Citation :
Les bienfaits de l'OpenSource.

C'est exactement ce que je voulais dire justement.
Et c'est cool

Citation :

Je dirai que niveau vitesse, cela varie. Un avantage sur Cycles sur des scènes simples (juste des Diffuse/Matte), Là où sur Cycles ça va te prendre 20 sec d'avoir un truc clean, tu vas y passer 1 minute.
Par contre, dès que tu ajoutes des glossy, des matériaux transparents, des volumétriques, si tu veux des caustiques, etc Lux dégomme totalement Cycles, le temps de rendu n'a plus rien à voir, à l'avantage de Lux.

Oui donc Lux est plus avantageux, les scènes simples ne sont jamais bien longues à rendre en général.


Citation :
Je pense par contre que c'est légèrement plus compliqué à bien optimiser, il y a un peu de plus de paramètres, le moteur est plus dur à prendre en main.

L'optimisation c'est mon truc donc ça ira.
Pour la prise en main, déjà il est intégré à Blender, ça va beaucoup aider. Et pis ça servira pour la suite.
Merci des infos !


Citation :
La scène reste très simple, 30 sec c'est bien mais ça ne m'aide pas trop à comparer avec Cycles (qui pour un truc simple, avec des volumes homogènes, est plutôt rapide).
Mais bon j'ai vu deux/trois trucs sur le net qui promettent de joli gains... Tu m'as donné envie

Contribution le : 22/06/2015 13:19
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Re: LuxRender 1.5 RC est sorti !
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
J'ai jeté un oeil, hier à cette RC.
C'est très impressionnant toutes ces nouveautés.

Comme je n'ai jamais le temps de me plonger dedans; j'ai toujours un peu de mal à me souvenir des limitations de chaque engine.
Entre ça et ce qui est disponible en openCL ou non, en GPU ou non, en internal ou en external, je me demande toujours si ce que je teste est un choix pertinent.

Mais depuis qu'il gère des passes de rendu, il faut se poser la question pour les anims.

En tout cas, l'export semble vraiment rapide et l'accelerator Embree aussi.
J'aimerais trouver le temps de regarder toutes ces textures.
C'est vraiment un monstre du rendu. Ca ne doit pas être de tout repos pour les testeurs réguliers.
Je crois qu'il ne manque plus que le baking de textures pour empêcher une utilisation exclusive de lux.

Contribution le : 22/06/2015 13:28
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Re: LuxRender 1.5 RC est sorti !
OverdOzed
Inscrit:
20/10/2010 17:32
De temps en temps...
Post(s): 357
Salut LadeHeria!
Merci beaucoup pour l'info. Encore quelques nuits blanches en perspective...
@+
Cyril

Contribution le : 22/06/2015 14:36
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