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Re: Rayman - AFG [recrute!] |
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Fou Furieux du Clan
![]() ![]() Inscrit:
31/07/2015 22:19 Post(s): 150
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Juste "Wooow !"
Hâte de voir la version finale.
Contribution le : 14/08/2015 18:32
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Re: Rayman - AFG [recrute!] |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
08/10/2003 09:20 De Annecy
Post(s): 3080
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Merci pour vos encouragements!
ForgetTheNorm: C'est terrible ce bug! Il semble exister dans le rapport de bug d'Unity: http://issuetracker.unity3d.com/issues/unity-5-dot-1-1-broke-input-dot-getkey-for-linux-standalone Espérons que ce soit corrigé par la suite.
Contribution le : 15/08/2015 08:30
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Re: Rayman - AFG [recrute!] |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
24/06/2007 23:02 De Toulouse
Post(s): 584
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Waaah.
Finalement tu te lances vraiment :D Voilà ce que j'ai réussi à faire de mon côté : Personnage Henchman contrôlable Télécharger le blend Importation de l'henchman et de ses variantes de skin sur Rayman M : ![]() Reconstruction d'un niveau de Rayman M : ![]() Article associé Le problème est que, je cite : Citation : Les modèles et textures doivent être originaux (pas de copies issues des Rayman officiels) et créatifs, tout en restant dans le style Rayman. Dans la démo certaines textures sont des rips de Rayman 2, elle seront retravaillées plus tard. Sauf que moi c'est bien du "rip" à partir des jeux originaux. Sauf que les textures originelles sont en 256x256. J'ai du donc les convertir au format vectoriel pour pouvoir les agrandir sans perdre la qualité et ainsi les reconvertir au format adapté (DDS en 1024x1024). Est-ce vraiment des textures originales au final ? Est-ce que ça rentre dans les clauses de ta charte graphique ? ![]() Après rien ne m'empêche de te récupérer les textures originales (voire même les niveaux entiers) pour que tu t'en serves en tant que "modèles". Je voudrais rejoindre volontiers le développement. Mais à part ce que je t'ai présenté, je vois pas en quoi je serais utile. Et puis moi et Unity... (Je suis toujours en couple avec le BGE ![]() Bisous, Lethan
Contribution le : 17/08/2015 14:26
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