Bibs
Clan Afficionado
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24/11/2015 22:54
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Bonjour à tous, amis du BC

Après un (long) temps d'apprentissage, c'est ma première création dont j'estime qu'elle peut être exposée. Ce personnage s'appelle Bibs.



Elle n'est pas réellement terminée. Mais à la base, je voulais partir sur quelque chose de plus cartoonesque. En plus, j'ai rencontré suffisamment de difficultés pour comprendre qu'il valait mieux repartir de zéro, peut-être sur un projet plus modeste.

Du coup, les difficultés :
- Le chapeau et la tunique doivent évoquer une amanite tue-mouche (http://tinyurl.com/pv3ucso) Mais ici, il manque les verrues. Je prévoyais de les produire par un système de particules, mais j'ai eu beau essayer, rien n'y a fait. J'ai dû rater une étape
- Le personnage est riggé (à terme, j'aimerais animer ce petit Bibs), mais l'armature rencontre des problèmes, en particulier avec le rig des yeux. J'y travaille, mais en attendant, j'ai laissé le personnage dans sa pose initiale
- Les textures devaient se faire plus cartoonesque, mais je n'ai pas réussi à obtenir un résultat satisfaisant. Un exemple de ce que j'aimerais atteindre :

Quelques infos :
- J'ai fait le rendu sous Blender Render. J'ai longtemps été sous Linux : même si ma carte le permet, le pilote m'a empêché d'utiliser Cycles
- Je n'ai utilisé aucune sculpture : que du box modeling
- En-dehors des yeux, du chapeau et des accessoires à la ceinture, tout tient en un mesh.

Soyez indulgents avec cette première création J'ai envie de lire des critiques qui me permettront d'avancer !

Contribution le : 25/11/2015 23:07
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Re: Bibs
OverdOzed
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27/02/2015 23:25
Post(s): 705
Salut!

C'est super bien pour une première... La tenue est très réussie! J'aime beaucoup...

Pour un effet plus cartoon, as-tu réglé le diffuse et le specular des materials sur toon? (vu le specular il semblerait que oui...)

Pour les points blancs, les particules ne me semblent pas la bonne option, as-tu pensé à un UV mapping?

Bravo et bonne continuation pour l'animation! :)

Contribution le : 26/11/2015 00:21
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Re: Bibs
Clan Afficionado
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24/11/2015 22:54
Post(s): 49
Bonjour, Moukha, et merci de ton message !

Concernant les materials, j'ai d'abord essayé avec Toon, mais je n'ai pas eu l'effet désiré.
En fait, je dois dire qu'avec le switch Cycles(textures nodales)/Blender Render, je ne sais plus très bien ce que j'ai essayé ou non...

Pour les points blancs (verrues), j'ai besoin qu'ils ressortent du chapeau, et non pas qu'ils soient simplement dans une texture différente.

Merci pour tes encouragements :)

Contribution le : 26/11/2015 12:53
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Re: Bibs
OverdOzed
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29/12/2011 00:49
Post(s): 1089
Pour la texture du chapeau, tu peux t'en sortir avec des procédurales, mais a mon avis tu ferais mieux de faire une UVMap, et peindre ta texture ensuite sous gimp par ex. Pour que les points ressortent en volume, tu devras aussi faire une deuxième texture de bump N&B.

Sous linux, pour que Cycles "fonctionne" tu devras probablement utiliser les drivers propriétaires, voir ceux pour dev. cherches un peu dans la liste des paquets.

Pour le rig des yeux, je ne sais pas vraiment quel est le problème, pour t'aider plus d'infos il faut.

Le perso est cool, mais je suis pas fan de la forme du chapeau.
Bon blend et ++

Contribution le : 26/11/2015 14:18
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Re: Bibs
Clan Afficionado
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24/11/2015 22:54
Post(s): 49
Bonjour Thewada :)

Je vais tenter de reprendre le personnage de zéro, et concernant les textures, je pense effectivement suivre tes conseils ;)

Au sujet de Linux, la dernière fois que j'ai voulu mettre le pilote proprio, je me suis retrouvé avec un bidzouf pas possible, et j'ai eu très peur de perdre mes données. Du coup, quitte à m'en passer, j'ai préféré rester sur un non proprio.

Concernant les yeux, j'ai été bloqué par une contrainte "Track to" qui ne fonctionnait pas correctement. Inutile de mettre un fichier .blend : je vais suivre le tuto de cette vidéo. https://www.youtube.com/watch?v=8-IkdjzyJMQ
(Jusque-là, j'avoue avoir été impatient et vouloir zapper des infos, honte sur moi). Au besoin, je demanderai de l'aide sur la nouvelle version de Bibs.

Merci pour ton aide, en tout cas !

Contribution le : 26/11/2015 17:36
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Re: Bibs
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 240
pour t'aider va regarder les vidéos de ce mec ;)

https://www.youtube.com/channel/UCPpiKAMF6eCJQn9YfN2GGMg

Perso j'ai regarder les vidéos du lapin crétin et il t'explique tous dans les moindres détails pour tous faire de A à Z sur un personnage ;)

Contribution le : 26/11/2015 18:09
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Re: Bibs
OverdOzed
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12/11/2013 14:22
Post(s): 1541
Salut,

Ma modeste contribution au débat, une piste pour la texture que tu cherches, en procédurales. Je l'ai faite sous Cycles mais peut-être que tu parviendras à l'adapter sur le BI :



Chouette boulot, au fait

Contribution le : 26/11/2015 18:35
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Re: Bibs
Clan Afficionado
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Post(s): 49
Merci à tous les deux pour cette aide

Contribution le : 26/11/2015 20:01
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Re: Bibs
Fou Furieux du Clan
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12/02/2010 16:12
Post(s): 240
tu m'en diras des nouvelles ;) je vais suivre ton projet =) good luck =)

Contribution le : 26/11/2015 21:23
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