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Re: Faire du smoke dans cycles en GPU?
OverdOzed
Inscrit:
22/11/2013 23:06
De facto
Post(s): 776
Si tu utilises la technique OpenGL + compositing, ce qui compte c'est la vue 3D. Il n'utilise pas ton matériau dans ce cas.

Si tu veux faire ton animation avec la fumée rendue par Cycles, pas le choix faut faire tes réglages en passant par Cycles. Bien sûr tu peux avoir ça dans la vue 3D en mode rendu (shift+Z) et render border (ctrl+B).

Contribution le : 19/01/2016 22:20
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Re: Faire du smoke dans cycles en GPU?
OverdOzed
Inscrit:
03/02/2013 15:36
De Lorraine
Post(s): 336
Ok, j'utiliserai dans ce cas ces outils.

Merci bien.

Contribution le : 20/01/2016 09:38
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