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Re: Orientation objet
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1796
Tout dépends comment tu as programmé l'activation des animations.

Pour ma part, c'est le nombre d'armatures qui pose problème et je ne suis pas sûr de savoir si ça vient de la version utilisée ou si c'est "normal". Ou peut-être est-ce les actions ? Mystère....

Si tu veux faire de l'optimisation, on pourra éventuellement faire le point ensemble, si tu le désires.

Malheureusement, je peux pas faire mieux pour l'instant. Je ne sais pas comment faire mieux d’ailleurs .

Mais je suis content d'avoir réalisé un exploit de plus (je parles pour moi, je me sous-estime trop souvent) !

Contribution le : 13/04/2016 08:27
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Re: Orientation objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/08/2012 11:13
Post(s): 254
Chez moi je m'étais des animation juste pour des simple scale ou translation comme pour les fumées ou mon menu défilant qui affiche les morts par exemple.
Pour l'instant je vais faire une petite pose avec ce problème d'orientation parce que passer des heures sur un truc comme ça c'est frustrant lol ! Je m'y remettrais quand je serais plus expérimenter avec les rotation ou si j'ai une révélation avant .

Citation :
En écrivant ça je viens de penser a une solution. Elle m'as l'air trop simple pour que ça marche mais je vais essayer de suite !

A oui au fait, non bah c'était une cata :d .

Contribution le : 14/04/2016 16:06
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Re: Orientation objet
Clan Afficionado
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08/03/2015 21:55
Post(s): 49
Tu as pensé à jouer avec les différences entre coordonnées locales et globale? Quid des trucs avec les nombre imaginaires de rang 2? (désolé je me souviens plus du nom) ça rajoute 3 axes circulaires qui permettent de se repérer dans le cas d'une inclinaison (ça te ferai 3 objets de plus, du coup)

Contribution le : 21/04/2016 00:05
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Re: Orientation objet
OverdOzed
Inscrit:
26/05/2010 19:57
Post(s): 356
"Quaternions" ?
Il va falloir détailler un peu ce que tu veux dire maintenant... :p

Contribution le : 21/04/2016 00:50
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Re: Orientation objet
Clan Afficionado
Inscrit:
29/01/2009 10:02
De Manosque
Post(s): 76
Hello

Une petite proposition :
si ton repère global est organisé de la manière suivante :
Z : altitude et axe de lacet
Y : lateral et axe de tangage
X : longi et axe de roulis

l'ordre commun est de commencer par le lacet, puis le roulis et enfin le tangage.
matrixRot = objet.localOrientation
vectEuler = matrixRot.to_euler('ZXY')

vectEuler(1) te donnera le lacet (mais on s'en fou)
vectEuler(2) te donnera le roulis
vectEuler(3) te donnera le tangage

dis moi si j'ai compris le probleme, j'ai pas tout lu, pas le temps.
si ca peu t'aider.

Contribution le : 21/04/2016 16:36
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Re: Orientation objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/08/2012 11:13
Post(s): 254
Citation :
Tu as pensé à jouer avec les différences entre coordonnées locales et globale? Quid des trucs avec les nombre imaginaires de rang 2? (désolé je me souviens plus du nom) ça rajoute 3 axes circulaires qui permettent de se repérer dans le cas d'une inclinaison (ça te ferai 3 objets de plus, du coup)

J'ai pas tout compris mais je vais regarder avec ce que tu m'as dit sur google.


Citation :
Hello Une petite proposition : si ton repère global est organisé de la manière suivante : Z : altitude et axe de lacet Y : lateral et axe de tangage X : longi et axe de roulis l'ordre commun est de commencer par le lacet, puis le roulis et enfin le tangage. matrixRot = objet.localOrientation vectEuler = matrixRot.to_euler('ZXY') vectEuler(1) te donnera le lacet (mais on s'en fou) vectEuler(2) te donnera le roulis vectEuler(3) te donnera le tangage dis moi si j'ai compris le probleme, j'ai pas tout lu, pas le temps. si ca peu t'aider.


J'ai déjà essayer ça (c'est dans le .blend d'exemple je crois).

Contribution le : 28/04/2016 12:07
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