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Re: variable globale ou equivalent
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/08/2012 11:13
Post(s): 254
Citation :
Mon but final est de faire apparaître ou non des objets selon la caméra qui est en train de jouer. J'ai deux caméras dans ma scène et le joueur peut choisir l'une ou l'autre. En fonction de la caméra choisie, je veux que certains objets apparaissent et d'autres disparaissent. Je veux donc changer l'état de ma variable à ce moment-là. Y a t il une autre méthode plus simple pour faire ca ?



Si c'est juste pour faire ca, tu peux le faire avec les messages sans python.

Contribution le : 14/06/2016 22:10
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Re: variable globale ou equivalent
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/08/2015 12:06
Post(s): 119
Ça m'oblige à envoyer des messages à tous les objets concernés, soit pour les activer, soit pour les désactiver ?

C'est ca ?

Contribution le : 15/06/2016 06:17
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Re: variable globale ou equivalent
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1840
Oui, c'est ça.

Contribution le : 15/06/2016 12:54
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Re: variable globale ou equivalent
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/08/2015 12:06
Post(s): 119
ok merci

Contribution le : 15/06/2016 12:58
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Re: variable globale ou equivalent
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
28/08/2012 11:13
Post(s): 254
T'es pas obligé d'envoyer un message pour chaque objets. Dans l'actuator message tu laisses la case "to" vide, et tu mets par exemple "cam1" dans subject. Et tu actives tous les objets qui reçoivent le message "cam1" .

Contribution le : 15/06/2016 17:57
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