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Re: problème d'ombre quand le jeu se lance |
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OverdOzed
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19/03/2016 15:30 De Belgique
Post(s): 1689
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Ok, j'ai trouvés quelques éléments de réponses:
D'abord, pour ton problème d'ombre, c'est le "sun", le responsable ou plutôt l'option "Frustum size" dans le sous-onglet lumière. Je ne sais pas ce que c'est, je passe la main à un expert de la lumière. Ensuite, pour ton problème de lag, c'est bel et bien tes portes et fenêtre et plus précisément les briques logiques (je les ais supprimé pour tester). Et c'est pas tout ! J'ai remarqué que le process "logic" s'affole quand je place le curseur de la souris là où j'ai entouré, par exemple. J'ai jamais vu un truc pareil !!! Je pense vraiment que tu devrai mettre le blend à disposition des autres pour qu'ils puissent regarder car là, je sais plus quoi faire.
Contribution le : 21/06/2016 16:40
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Re: problème d'ombre quand le jeu se lance |
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Fou Furieux du Clan
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24/08/2015 12:06 Post(s): 119
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voila un lien vers mon blend : https://dl.dropboxusercontent.com/u/7336660/pb%20ram.blend.zip
Contribution le : 21/06/2016 17:52
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Re: problème d'ombre quand le jeu se lance |
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Fou Furieux du Clan
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07/04/2013 10:31 Post(s): 143
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Salut ares,
La solution de tonycheuh devrait résoudre ton problème, car au plus que ton mesh est lourd au plus que le mouse over consomme de la puissance. j'ai fait un exemple pour te montrer: http://www.pasteall.org/blend/42485 le cube de gauche a 100 000 faces et celui de droite en a que 6, quand tu passes ta souris sur celui de gauche blender a avoir du mal et lagger, alors que sur celui de droite blender va plus facilement traiter l'action. Voilà j'espère que ça va répondre à ta problématique.
Contribution le : 22/06/2016 16:53
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Re: problème d'ombre quand le jeu se lance |
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Fou Furieux du Clan
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07/04/2013 10:31 Post(s): 143
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Le plan faudrait qu'il envoie un message à la porte plutôt qu'il soit parenté a la porte.
Blend d'exemple: http://www.pasteall.org/blend/42486 La porte de gauche à un plan et non celle de droite il y a un léger lag quand on clique sur la porte de droite.
Contribution le : 22/06/2016 17:21
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