Ombres buggées dans le BGE et Edge Split
OverdOzed
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Bonjour,

Dans les versions 2.77 et 2.78 de Blender, j'ai des bugs d'ombres, celles-ci "clignotent" et ne sont pas placées correctement. Cela ne se produit qu'en jeu, et je ne rencontre pas ce problème dans la version 2.76 (du coup j'utilise celle-ci).
Et cela ne se produit pas que sur mon pc actuel, mais j'avais déjà ce problème avec mon ancien pc, et ces mêmes bugs ont lieu sur les Macs de mon école.

Du coup je sais pas trop se qui se passe, est-ce que l'un d'entre vous a déjà rencontré ce problème sur les 2 dernières versions de Blender?

Je met un fichier en lien, qui bug chez moi sur la 2.78, mais qui ne bug pas sur la 2.76:

http://pasteall.org/blend/index.php?id=44377



Après j'ai une autre "question":

Sur Maya, on peut marquer certains edges pour avoir des angles plus net (harden edges et soften edges), ce qui est pratique pour le jeux vidéo, permettant d'avoir un meilleur rendu sans rajouter de polygones.

J'ai cherché comment faire la même chose sur Blender, et je n'est trouvé que les sharp edges avec le modificateur Edge Split. Le problème de celui-ci, c'est qu'il créer plusieurs meshs, ce qui est pas génial.
Mais voilà, un fichier .obj (réalisé sur Maya avec les edges marqués), lorsque je l'ai importé dans Blender, les angles étaient toujours marqués, mais l'objet n'était pas séparé en plusieurs meshs comme le ferait le modificateur Edge Split.

Donc, il y a t'il un moyen autre que le Edge Split de marquer les angles dans Blender?
Et si ce n'est pas le cas pourquoi le fichier importé n'est pas divisé en plusieurs meshs, comment Blender arrive à marqué les angles sans divisé l'objet en plusieurs meshs?

Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne.
Désolé pour le pavé.

Merci d'avance et bon Blend.

Contribution le : 20/11/2016 14:20
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Re: Ombres buggées dans le BGE et Edge Split
OverdOzed
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Contribution le : 29/11/2016 20:30
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