« 1 (2) 3 4 5 6 »


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
OverdOzed
Inscrit:
30/11/2014 12:03
De Projet BD à but non lucratif
Post(s): 304
De toute façon... ce qui est entretenu ou créer par la 2.78, doit être reconnue dans son intégralité par la 2.8, c'est rédhibitoire

Contribution le : 12/04/2017 11:58
_________________
Pour le respect de l'art !
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Compte-rendu de dimanche :

Citation :

1) Blender 2.79 targets

See the targets list: https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7
Still need to get reviews done... everyone's very busy with other tasks too.
So, next week another attempt to freeze the targets for 2.79!

2) Blender 2.8x projects

Most of the full-time Blender developers joined the OpenGL migration project, to make sure Blender can work with OpenGL 3.3 "Core Profile". This will take at least another week.
Antonio Vazquez reports he's almost done with conversion of grease pencil to new draw manager.

3) Other projects

Google Summer of Code: tomorrow Google will start allocating the slots for orgs. This we will know on wednesday. We then have until April 24 to make a final selection. On May 4 Google will publish the results. Until then we can't share info about slots or students.

Contribution le : 19/04/2017 17:59
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Compte-rendu d’aujourd’hui :

Citation :

1) Blender 2.79 targets

- The targets list:
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

- Reviewing continued last week (for Denoise and OpenHMD), but there's no final result to mention.

- Meeting agrees we should really release early July (benefits SIGGRAPH promotion).
That means early June testbuilds, and early May freezing the targets.

- So, next week Sunday we do another attempt to freeze the targets for 2.79!

2) Blender 2.8 project

- Mike Erwin: all platforms are now working with GL core profile, still plenty of small changes are needed.

- Julian Eisel: Workspace patch is pending review for 2.8 merge still https://developer.blender.org/D2451
Campbell Barton will check on it.

- Work on dependency graph and new modifiers code stalled last week, Sergey Sharybin was needed to
solve errors with SSS rendering.
Blender Institute is finishing another short, crunchtime = bugs squashing time!

3) Other projects

- Nothing to mention really, aside of that we will need to do a massive bug tracker fixing campaign soon!


Apparemment cette version 2.79 devrait avoir pas mal de nouveautés .

Contribution le : 23/04/2017 17:47
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1431
Bonne nouvelles ça .
Merci Ebrain pour ces rapports quotidiens ou presques :).

Contribution le : 23/04/2017 18:40
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 2819
Hebdomadaire serait le terme exact
Effectivement pas mal de choses intéressantes dans cette version!
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79

Contribution le : 24/04/2017 11:56
_________________
lucky
www.lucky3d.fr
Auto-Rig Pro Addon: Blender Market - GumRoad
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Compte-rendu d'hier :

Citation :
1) Blender 2.79 targets

- The targets list:
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

- The PBVH vertex/weight paint branch will be applied after release.

- "Filmic Blender" OpenColorIO config... Sergey Sharybin will ask Brecht van Lommel.
It's just not trivial to do in nice backward compatible ways. OCIO lib needs update as well.

- Head mounted display (openhmd support) will stay in a branch for a while. That enables the
team to keep updating frequently this year, without depending on releases. Branch + binaries
will be promoted on blender.org.

- We do another attempt to move to BCon3 (testing/fixing period) next week!

- (Added issue) we will need a splash for 2.79! Suggestion: ask the studio of Blender Institute
to make one based on latest open movie short "Agent 327", which will release in May.

2) Blender 2.8

- There was not much news to mention. Most work that's being done is very technical.
(OpenGL porting).

- Old "texface" might go completely, still problems with particles for it.

3) Other projects

- This Thursday Google will announce the students who get a summer of code grant.


Voilà, bonne semaine à vous !

Contribution le : 01/05/2017 08:14
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 2819

Contribution le : 15/06/2017 12:20
_________________
lucky
www.lucky3d.fr
Auto-Rig Pro Addon: Blender Market - GumRoad
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Compte-rendu de dimanche :

Citation :
1) Blender 2.79 release

- We shall be doing another testbuild this week, enough bugs were fixed
already to be worth it.

- Release log is still in progress, needs love.
https://wiki.blender.org/index.php/D...ase_Notes/2.79

- Tracker, tracker, tracker! We have too much bugs open, even some
untriaged/ unchecked ones still.
https://developer.blender.org/maniph...ug/query/open/

- It's also important to tag as such regressions (i.e. bugs introduced
in master, that were not present in latest official stable release, and
that affect already existing features, not new ones). Those are show
stoppers for release.

2) The Blender 2.8 project

- Sergey Sharybin will be back working on CoW/DEG (Copy on Write and
depsgraph) topics (they are hidden behind build option in current
blender2.8 branch), modifiers etc. should be fully working with Eevee soon!

- Tristan Porteries wrote to the bf-committers mailing list a proposal
of integration between BGE and Eevee, everyone interested is welcome to
check on it.
https://lists.blender.org/pipermail/...ly/048473.html

- Campbell Barton did a fix in our internal OpenGL code handling (the
"batches creation"), things are now 10x faster when e.g. switching to
Edit mode, it?s now at least as quick as in 2.7x series.

- The bug that was affecting some old graphic cards (the ones that
couldn't do more than opengl 3.3) on Windows has been fixed, users on
that kind of configurations can hence resume testing Blender2.8 daily
builds from the buildbot.
https://builder.blender.org/download

- The grease pencil team will publish updated docs this week.

Some important notes:
- 2.8 bug reports are still accumulating, do not forget tracker for 2.8
branch as well! As a reminder, this is mostly used by developers to keep
track of known issues and TODO's for now, user should typically not
report 2.8 bugs yet.
- If you are interested in 2.8 progress do not forget the mailing lists,
especially bf-viewport one.

3) GSoC and other projects

- Summer of code: First evaluations are now done and complete, Google
will announce the results.

- Usual reminder to all users interested in some GSoC project(s) to test
students work sooner than later.

That?s it for this week,
Thanks,
Bastien


Sinon les devs ont fait un Livestream d'environ 1 heure hier soir avec le très à la mode eevee avec quelques questions qui ont été répondues en Live : https://www.youtube.com/watch?v=_OcsISVcQYk

@+

Contribution le : 04/07/2017 07:55
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
OverdOzed
Inscrit:
08/11/2006 23:53
Post(s): 2453
Cool, merci pour les infos.

le denoising de cycle et le Shadow Catcher c'est vraiment de bons ajouts, ça manquait.
J'ai fait quelques tests, et on gagne à la fois en rapidité et en qualité, c'est cool :).

Contribution le : 04/07/2017 14:10
_________________
Blendman : 2D, 3D, Anim, dev
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Il y a aussi le Ubershader Disney (appelé Principled BSDF) dans Cycles qui va faire gagner du temps en mise en place, de la précision graphique avec une gestion parfaite du Fresnel, et dans le futur de la performance de rendu (même si pour le moment, aucune différence n'est à noter).

https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

Amusez-vous bien avec. Il est un peu impressionnant au début, mais Andrew Price a fait une bonne vidéo dessus au cas où .
@+

Contribution le : 04/07/2017 14:51
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 (2) 3 4 5 6 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses problème radeon pro render vêtements transparents 0 24 Hier 18:49:17
soloic 
Questions & Réponses [résolu] "vieux" fichier blender "invisible"    [1][2] 11 884 Hier 16:03:24
kinder 
Questions & Réponses [non résolu] Adoucir les courbes et espacer uniformément les vertices dans l'UV Map 2 132 Hier 13:35:44
moonboots 
Le coin des geeks pc bas prix    [1][2][3] 20 300 Hier 09:34:29
Bibi09 
Questions & Réponses [terminé] contrôle de l'angle d'incision du chanfrein/bevel 2 60 08/07 16:08:24
halphasten 
The Blender Clan 'tchat Clignotement de l'interface de blender 7 336 08/07 13:13:40
zezer 
Questions & Réponses Pass index 1 57 08/07 12:47:07
Rimpotche 
[WIP] et travaux terminés [terminé] court métrage 2020 8 210 07/07 18:44:19
flahaut 
Questions & Réponses épaisseur sur une texture 6 108 07/07 15:28:27
moonboots 
Questions & Réponses [résolu] Affichage de la grille du plan et des axes 2 80 07/07 14:27:44
gedru 
Questions & Réponses [résolu] Blender 2.80 ne démarre pas 7 1103 07/07 09:42:16
geo160 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Première version disponible !    [1][2][3]...[56] 559 93467 06/07 17:08:42
Bibi09 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives hARMful engine    [1][2][3]...[9] 80 9137 06/07 16:58:20
Bibi09 
Questions & Réponses Knife tool a arrêté de fonctionner 1 75 06/07 16:29:51
Rimpotche 
Hors Sujet !! Système solaire open source 5 1557 26/12/2019 12:46
Bibi09 
Questions & Réponses [non résolu] Ecran bleu 2 111 05/07 18:35:32
alexmge 
Questions & Réponses [non résolu] va et vient entre sculpt et layout impossible    [1][2] 11 269 05/07 09:56:50
manondup 
Le coin des geeks carte graphique Intel(R) HD Graphics et OpenGL    [1][2][3] 24 1025 04/07 22:47:15
Bibi09 
Questions & Réponses shader 5 201 04/07 20:23:23
Rimpotche 
[WIP] et travaux terminés Le Tigre 4 289 04/07 11:19:09
lastrodamo 

Qui est en ligne
149 utilisateur(s) en ligne (dont 90 sur Forums)

Membre(s): 10
Invité(s): 139


StacyBrook, HeathPung6, JustineSar, LoydRedd75, MicaelaSpr, Janice0981, MargaretaE, ChristenaD, SilasGueva, DebbieVare, plus...
Nouveaux membres
AnaDegotar 10/7/2020
LourdesKey 10/7/2020
AdolfoWeav 10/7/2020
EEYSteve83 10/7/2020
ChristiPro 10/7/2020
MarkCarbon 10/7/2020
MargaretaE 10/7/2020
AlexisNett 10/7/2020
LoydRedd75 10/7/2020
MicaelaSpr 10/7/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Jui 11
BUG de Lyon
Jui 23
Anniv du BlenderClan !
Aou 7
anniversaire Cem47
plus 269 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445