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Volkswagen T1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109
salut

j'ai presque fini la modélisation de mon combi VW
le but étant par la suite d'ajouter les matériaux

hésitez pas à faire vos commentaires




Contribution le : 06/04/2017 22:59
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Re: [WIP] Volkswagen t1
Clan Afficionado
Inscrit:
30/10/2016 18:26
Post(s): 61
Wow, très belle modélisation de ta part ! Je ne vois rien à redire, même la déformation des pneus est parfaite !

Le résultat sera d'autant plus beau avec les matériaux, alors vite vite, fait nous plaisir !

Contribution le : 07/04/2017 08:04
_________________
MSI B250 Krait Gaming
16GoDDR4 2400Mhz GSkill RipJaws V
Intel Core i5-7600K Kaby Lake 3,80Ghz
MSI ARMOR Geforce GTX-1070 8GoDDR5 OC-Edition
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Re: [WIP] Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109
salut

@pLeet -> merci pour ton commentaire trés motivant

j'ai fini la modélisation et mis en place le lighting

hésitez pas à faire vos commentaires ou remarques




Contribution le : 08/04/2017 16:59
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[WIP] Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109
salut

mon VW avec les shaders, je vais refaire les vitres avant d'attaquer la postprod le résultat ne me convient pas il y a trop de déformations

est-ce que les images sur vos écrans vous paraissent trop sombre?

si vous avez des commentaires ou conseils hésitez pas




Contribution le : 09/04/2017 16:02
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Re: [WIP] Volkswagen t1
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 14:22
Post(s): 1541
Est-ce que tes vitres ont bien une épaisseur ? Ça pourrait expliquer les déformations trop importantes.

Contribution le : 09/04/2017 16:08
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Re: [WIP] Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109
@busanga-> c'était exactement ça, les vitres n'avaient pas d'épaisseur merci à toi

Contribution le : 09/04/2017 16:54
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Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109
salut

les images de mon VW avec la postprod, et un clay dont j'ai trouvé le résultat interressant en jouant avec l'AO et les normales

le but pour moi était de me mettre au moteur de rendu cycle et obtenir un rendu final réaliste

voici les images de l'avancement de la modélisation le plus difficile à faire c'est l'ajustement des bords de tôles pliées ci vous avez une méthode pour cela je serait ravi de la connaitre

hésitez pas à faire vos commentaires




Contribution le : 15/04/2017 20:02
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Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
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23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109

Contribution le : 15/04/2017 22:40
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Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
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23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109



Contribution le : 16/04/2017 11:34
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Re: Volkswagen t1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/05/2010 13:54
De Marseille
Post(s): 109
je l'ai mis à disposition sur blenswap
http://www.blendswap.com/blends/view/88213

je souhaiterai faire une version pour sketchfab,
auriez-vous des conseils ou retour d'expérience à partager sur la marche à suivre, les pièges à éviter etc?

je me demande entre autre si dois-je faire un "apply" les tous les modifiers de tous les objets? (curbs, array, subsurf et autres)

je pense etre parti pour faire pas mal de tests pour obtenir à peut pres le meme rendu qu'en mode material

Contribution le : 27/04/2017 10:48
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