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Utiliser l'occlusion ambiante de champ à la place de la couleur de vertices périmées
Touriste
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18/06/2013 09:47
Post(s): 8
Bien le bonjour !

Dans le but de réaliser une texture comme le bronze par exemple, avec du "vert" dans les creux, j'utilise généralement la couleur de vertices périmées. Le problème avec cette technique, c'est que le maillage doit être très fin partout pour que ce soit réaliste, si j'ai une partie de mon maillage avec un plan plane par exemple c'est foireux.

J'aimerais donc pouvoir utiliser l'occlusion ambiante qui se trouve dans les propriétés de la vue 3D, donc pas l'occlusion de l'onglet "world" mais bien celle qui fonctionne en mode "solide" dans la vue 3D... heum j'espère que c'est clair sinon j'enverrai des photos.

Quelqu'un a une idée ? D'avance merci !

Contribution le : 17/05/2017 12:37
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