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Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
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27/05/2017 23:37
Post(s): 8
Bonjour à tous je suis un petit nouveau sur le forum, j'utilise blender depuis quelques temps pour accompagner les travaux en archéologie. Je fais de la photogrammétrie. J'ai récemment rencontré un problème majeur qui m'empêche de travailler, j'ai publié une vidéo sur YouTube dont voici le lien pour illustrer mon problème
https://youtu.be/luvN2IeYqNg
Et je n'ai pas de solution
Blender rame à fond lorsque je manipule mon modèle c'est extrêmement handicapant, alors qu'à mon sens j'ai une grosse configuration
Gpu quatro m5000
HTC 1080
2x xeon e5 v4 2,4 ghz
256go ram

Sur un modèle 3d de plusieurs millions de polygones le logiciel bug ou alors j'aurais du mettre 5000€ de plus dans mon ordi qui m'a déjà coûté une brique (les drivers sont à jour, et je n'ai aucun mal à afficher des modèles beaucoup plus denses sur mon logiciel de photogrammetrie agisoft photoscan). De plus j'ai arrangé les prefs pour maximiser les performances : j'ai désactivé toutes les options pouvant être gourmandes en ressources, et j'ai activé cuda pour les Deux gpu

J'espère que vous aurez quelques hypothèses pour m'aider à trouver une solution
Merci !

Contribution le : 27/05/2017 23:48
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
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27/05/2017 23:37
Post(s): 8
Gtx 1080 pas htc mon téléphone s'amuse

Contribution le : 27/05/2017 23:49
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
OverdOzed
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De Projet BD à but non lucratif
Post(s): 304
Salut
Je me demande si il et vraiment utile de reproduire les aspérités de la roche... en autres

Contribution le : 28/05/2017 11:50
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Pour le respect de l'art !
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
OverdOzed
Inscrit:
30/11/2014 12:03
De Projet BD à but non lucratif
Post(s): 304
Il-y-a quand même un truc qui me turlupine
Tu est archéologue, donc la géologie, tu t'en fout
Crée deux objets ; l'un avec plus de maillages (archéologie), l'autre "géologie" avec moins de maillages.

Contribution le : 28/05/2017 12:14
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
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27/05/2017 23:37
Post(s): 8
non je ne m'en fous pas au contraire la géologie ou l'étude du bâti font partie intégrante du boulo de l'archéologue. Je ne fais pas que gratouiller le sous sol. Je ne veux pas de solution consistant à diminuer la qualité de ma production, sauf si j'arrive au bout des limites du ligiciel ou de mon matériel

Contribution le : 28/05/2017 15:20
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
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27/05/2017 23:37
Post(s): 8
Je n'avais pas lu le premier message. Chaque détail compte, les traces d'outils sur la roche, les inscriptions. Le modèle sur la vidéo n'est même pas assez détaillé pour moi

Contribution le : 28/05/2017 15:24
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
Inscrit:
27/05/2017 23:37
Post(s): 8
Personne ? :(

Contribution le : 28/05/2017 17:30
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
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20/12/2016 22:59
Post(s): 5
Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que je vais dire, mais je crois que Blender n'est pas le logiciel le plus adapté dans ce cas de figure, car il consomme énormément de ressources; ce qui serait probablement le plus simple serait de se tourner vers un autre logiciel. Si c'est pas pratique, je ne saurais franchement pas quoi te dire, si ce n'est de peut-être te tourner vers de potentiels plugins de tesselation ou quelque chose comme ça :/

Contribution le : 28/05/2017 18:08
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Touriste
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27/05/2017 23:37
Post(s): 8
Blender utilise à peine 1% des ressources de l'ordinateur lorsque j'ouvre le moniteur de ressources :(( c'est quand même étrange, quel plugin serait le plus adapté ?

Contribution le : 28/05/2017 18:26
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Re: Ralentissement avec un modèle au nombre de polygones éleve
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2009 19:16
Post(s): 78
Quelle utilisation de ton modèle veux tu faire sur blender ?

À voir les chiffres en haut de la viewport, tu as plus de 12 millions de faces, ce qui est énorme.

Voilà ce que tu pourrais faire pour alléger un peu le compte, car souvent quand tu exportes, il y a plein de points parasites :
-Tout sélectionner en mode edit et faire un "Remove double".
-Toujours en mode edit tu peux utiliser "Clean mesh"
-Tu peux utiliser "Select loose geometry", pour selectionner tous les points et arrêtes inutiles

Même avec une bête de guerre, 12 millions est un nombre énorme de faces et ça va ramer de toutes manières.

Donc la meilleure méthode dépends de ce que tu veux faire avec ton mesh. Si c'est pour travailler localement tu peux sélectionner l'endroit sur lequel tu veux travailler, faire "ctrl+i" (inverser la sélection) et "h" pour cacher tous les points sélectionnés, ce sera "alt+h" pour faire réapparaître ce qui a été caché.

Tu peux aussi séparer ta forme en plusieurs, pour ce la tu sélectionnes une partie de ton mesh et tu appuies sur "p".

Pour la navigation, tu peux afficher une version "simplifiée" de ton mesh avec le modifier "decimate", que tu déactive en mode edit pour pouvoir travailler convenablement.

Voilà les pistes que je suivrais. Il faut aussi parfois accepter que son ordi rame, c'est frustrant mais inévitable avec la photogrammétrie et blender je pense.

Contribution le : 29/05/2017 08:35
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