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moitié d'Uv
Touriste
Inscrit:
17/07 19:54:04
Post(s): 2
Bonjour , je me premet de creer cette demande d'aide car lorsque je fais un Uvmapp dun visage celui ci napparait qu'a moitié alors que lorsque je regarde les courbe/point de creation le model est lui bien entier, si vous avais des idées je suis preneur ( par exemple un moyen de faire un effect symetrique pour remplir la partie manquante )

merci a vous.

N.B lorsque je fait " copy mirrored UV coords " blender me dis " 1 diplactes found, mirror can be inco"

Contribution le : 17/07 19:57:58
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Re: moitié d'Uv
Touriste
Inscrit:
17/07 19:54:04
Post(s): 2
j'ai fait une capture d'ecran si sa peux aider "

http://hpics.li/0639b17

merci aux gens qui essayeront de m'aider

Contribution le : 17/07 20:11:54
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Re: moitié d'Uv
Clan Afficionado
Inscrit:
30/07/2016 16:40
Post(s): 68
Salut,
bienvenue sur le !

Est-ce que ta tête aurais un modifier mirror ? Il se peut qu'il affiche tous les vertex en edit mode si la dernière option du modifier est cochée. Dans ce cas tu n'aurais que la moitié du mesh dépliée en UV et il te faudrait appliquer le mirror pour faire quelque chose de non symétrique.
Si ça n'est pas ça tu pourrais envoyer ton .blend pour qu'on y jette un oeil.

a+

Contribution le : 18/07 01:18:12
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