Grosseur pinceaux vue 3d et vue image éditor
Blendie
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04/03/2016 11:17
Post(s): 31
Bonjour
Blender 2.78
Je me sers de « texture paint » dans la fenêtre 3d et de « paint » dans la fenêtre « UVimage editor ».
Je n’arrive pas à avoir le même résultat sur la vus 3d avec la même taille de pinceau dans les deux fenêtres.
Si je dessine dans la vue 3d les traits sont très gros. Si je dessine dans la vue « Image éditor » les traits sont petit.
La case « Unified size » ne semble rien changer…
J’ai loupé un truc ????
Merci de votre aide

Contribution le : 16/08/2017 10:50
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Re: Grosseur pinceaux vue 3d et vue image éditor
Touriste
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17/08/2017 20:56
Post(s): 7
Les cases à cocher dans "Unified Settings" servent à conserver les mêmes valeurs en changeant de pinceau.

Blender ne possède pas encore de fonctionnalité permettant d'adapter la taille du pinceau en fonction de la proximité de la caméra par rapport au modèle.
Andreas Esau avait implémenté cette fonctionnalité dans son add-on BPainter mais l'a retirée car elle n'était pas assez stable. La seule façon d'avoir un pinceau qui ne change pas de taille en navigant dans la vue 3D est de se mettre en vue orthographique avec "5" et de ne pas utiliser le zoom roulette.
Quand à conserver une égalité de taille entre la vue 3D et la vue UV, c'est comme ça que fonctionnait les pinceaux dans les anciennes versions de Blender. Tu peux télécharger la version 2.66 et désactiver "Projection Painting" mais cette fonctionnalité a été retirée car très impratique, car 2 faces de taille égale en vue 3D peuvent avoir des tailles différentes en vue UV, donc en traçant une ligne en vue 3D, l'épaisseur de la ligne pouvait changer entre 2 faces et créer des frontières nettes (seams).

Contribution le : 17/08/2017 22:44
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Re: Grosseur pinceaux vue 3d et vue image éditor
Blendie
Inscrit:
04/03/2016 11:17
Post(s): 31
C'est très clair!
Merci de votre réponse

Contribution le : 18/08/2017 12:05
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