Animation orbitale
Blendie
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Post(s): 35
Bonjour,

J'ai placé une sphère (la Terre) orbitant autour du soleil en utilisant Follow Path. Ok.
Je dois faire pointer son axe Z local vers un Empty assez éloigné représentant l'étoile polaire. Je l'ai fait en utilisant Track To sur son axe local Z. Ok
Mon problème est que cette dernière contrainte (Track To) semble m'interdire de faire tourner la sphère autour de son axe local Z (rotation de la Terre sur elle-même).

Pouvez-vous me conseiller ?
Car il y a trois impératifs ici :
La Terre doit :
- suivre son orbite
- tourner sur elle-même
- pendant ce temps son axe Z doit toujours pointer vers la polaire

Je n'arrive pas à mêler ces deux dernières animations...

Merci !!!

Contribution le : 05/10/2017 08:25
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Re: Animation orbitale
OverdOzed
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De quelque part dans le 57 :P
Post(s): 1674
Hello,

Le mieux est de créer une armature et d'utiliser sur l'os de la terre une contrainte Inverse Kinematics avec une longueur de chaîne à 1. Là tu pourras toujours pivoter l'os de la terre sur lui-même.

Contribution le : 05/10/2017 09:04
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Re: Animation orbitale
Blendie
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23/10/2011 06:59
Post(s): 35
Merci Kagi. Vais voir ça, d'autant que je ne me suis jamais servi d'armatures. On n'en finit pas d'apprendre des trucs

Contribution le : 05/10/2017 10:27
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Re: Animation orbitale
OverdOzed
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11/11/2005 12:43
De quelque part dans le 57 :P
Post(s): 1674
De rien :D

Les armatures, c'est un truc que j'utilise pour tout et n'importe quoi, pas uniquement pour animer de l'organique ou du mécanique. En gros, dès que ça bouge ou que j'ai besoin de mettre en place des contraintes ou des contrôleurs, j'utilise une armature.

Contribution le : 05/10/2017 10:34
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Re: Animation orbitale
OverdOzed
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29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3774
Qu'est-ce que tu cherches à obtenir avec ce Track To ? Il te complique la vie et il nuit au réalisme de l'animation : la Terre n'a aucune raison de rester pointée vers l'étoile polaire, c'est un hasard qui fait que ladite étoile est à peu près dans l'alignement de son axe de rotation. Du coup, le plus simple est de retirer la contrainte.

Sinon, dans un cas plus général où le Track To se justifierait, tu peux aussi parenter la Terre à un Empty : l'Empty suit la courbe et pointe vers l'étoile polaire, donc il gère la précession et la nutation, et la Terre est animée indépendamment pour gérer la rotation propre.

Contribution le : 05/10/2017 13:53
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: Animation orbitale
Blendie
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23/10/2011 06:59
Post(s): 35
Mon client (il ne me rémunère pas !) est astronome et m'a demandé de faire pointer l'axe de rotation de la Terre vers la polaire. Je me doutais bien que ce n'était pas intentionnel de la part de la planète :) En revanche, j'ai fait comme tu m'as dit (supprimé le Track To, ajouté un Empty, le parentage, etc) et ça fonctionne très bien!

Un grand merci !

Contribution le : 05/10/2017 15:38
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Re: Animation orbitale
Blendie
Inscrit:
23/10/2011 06:59
Post(s): 35
@DaWaaaaghBabal

Au sujet de l'étoile polaire, tu as évidemment raison. J'aurais pu réfléchir, et le Track To ne sert évidemment à rien.
Merci !

Contribution le : 06/10/2017 09:21
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