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Bug UV Lighting Too Much Faces
Touriste
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09/10/2017 23:26
Post(s): 4
Bonjour,
j'ai créer des arbres sur MagicaVoxel (Car le jeux que j'envisage de créer sera en voxel principalement). Seul petit bémol ... Lorsque j'effectue le build des lights dans UE4, les arbres deviennent complètement noir !

D'après ce que j'avais cru déjà lire, un passage de mon arbre dans blender serait suffisant ... Manifestement, lorsque je veux faire un "Smart UV Project" (ceux que je pense doit résoudre ce soucis), Blender ne répond plus même en ayant patienter une nuit complète a le laisser en fond... Aurais-tu une quelconque solution ? Je met le lien de mon arbre au cas ou (En FBX et en OBJ) :

https://mega.nz/#F!l4ggAYjC!Mq0SIbBdl-01gJk0PQuNbg

Merci et bonne journée

Contribution le : 26/11/2017 15:14
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Re: Bug UV Lighting Too Much Faces
Touriste
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09/10/2017 23:26
Post(s): 4

Contribution le : 28/11/2017 12:21
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Re: Bug UV Lighting Too Much Faces
Touriste
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09/10/2017 23:26
Post(s): 4

Contribution le : 05/12/2017 17:53
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Re: Bug UV Lighting Too Much Faces
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
De Bruxelles
Post(s): 339
500 mille sommets, c'est trop pour un élément de décor à répéter. Si tu utilises ce genre de maillage pour un jeu, il va ramer.

Vois peut-être les options de multirésolution avec bake, ou tout autre moyen d'obtenir l'effet visuel avec des maillages plus légers.
Il y a sûrement de bons tutos là-dessus.

Bye

Contribution le : 08/12/2017 16:16
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Re: Bug UV Lighting Too Much Faces
Touriste
Inscrit:
08/12/2017 18:39
Post(s): 2
Oula, oui. Trop de géométrie. Ce genre de modèle n'est pas fait pour le jeux video.

Premièrement, tu peux pas avoir une lightmap efficace sur un model pareil d'autant que c'est du foliage. Il te faudrait une lightmap entière pour chaque instances là, sinon ça va etre degeulasse, les ombres vont bleed a mort, si ce n'est faire des truc chelou.

Un simple remove doubles et ton modèle passe de 500k à 160k vertex... Hmm... Forcément que le dépliage UV crash lol.

C'est un modèle flat, si tu veux du flat, fait du lowpoly. 160k vertex sur un model flat, si toutefois t'arrive à le déplier, le nombre de vertex pris en compte par L'UE4 va être immense...

Si tu fais une foret avec ce type de modèle, tu seras mort de vieillesse avant que l'UE4 finisse de build ta scène, et le résultat sera pas à la hauteur du temps d'attente :D

Contribution le : 08/12/2017 19:58
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