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Décomposer et recomposer un cylindre avec Array
Blendie
Inscrit:
20/10/2017 14:55
Post(s): 25
Bonjour,

Voilà ce que j'aimerais faire :
j'ai un cylindre, dont j'aimerais conserver que 2 faces (sur 36). Après avoir fait des modifications sur ces 2 faces, j'aimerais recomposer mon cylindre avec un array, 18 instances et une rotation autour d'un empty (r, z, 20 degrés)
Sauf qu'au final, j'ai mes faces qui ne se connectent pas entre elles, comme on peut le voir sur l'image ci-dessous.



Une idée de ce que je fais de faux ?

Contribution le : 29/12/2017 13:40
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Re: Décomposer et recomposer un cylindre avec Array
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 577
il y a forcément un moment où tu as dû déplacer les vertices qui font joint, ou bien l'Origin de l'objet ne se confond pas exactement avec l'Empty (par erreur ou parce que tu as très légèrement déplacé ton objet ou l'Empty)

ceci dit tu peux essayer de corriger ça dans les paramètres de ton Array en cliquant l'option Merge puis en cliquant l'option First Last et en augmentant la Distance jusqu'à ce que les vertices se confondent, je viens de tester et ça fonctionne

ou bien tu appliques ton Array, tu vas en mode Edit et tu fais un W > Remove Double en jouant sur les paramètres en bas de ton menu T, jusqu'à ce que les vertices fusionnent

Contribution le : 29/12/2017 14:12
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Re: Décomposer et recomposer un cylindre avec Array
Blendie
Inscrit:
20/10/2017 14:55
Post(s): 25
merci !

Contribution le : 30/12/2017 13:53
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