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Problême de baking de normal
Touriste
Inscrit:
16/10/2016 15:11
Post(s): 12
Bonjour à tous,

Je viens de terminer la retopologie d'une main. J'aimerai récupérer les informations de normales de mon high poly pour me créer une normal map mais lorsque je bake voici ce que blender me sort :




Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?

Je vous souhaite une très bonne année et je vous remercie d'avance ! :D

parvuso

Contribution le : 03/01 22:59:03
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Re: Problême de baking de normal
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 848
tu as essayé de faire varier le facteur Ray Distance ?

Contribution le : 03/01 23:05:55
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Re: Problême de baking de normal
Touriste
Inscrit:
16/10/2016 15:11
Post(s): 12
Oui. A 1 ou plus j'obtiens ça. En dessous de 1 il me manque des parties de mon uv.

Contribution le : 04/01 01:03:43
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