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Armature modèle problème
Touriste
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08/01 11:42:21
Post(s): 3
Bonjour, bonsoir,

Après avoir passé un petit moment à créer une armature pour un modèle 3D, au moment de parenter cette dite armature, "With Automatic Weights", l'erreur " Bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones" survient.

Effectivement après plusieurs recherches j'ai vu qu'il s'agissait d'un problème relativement récurrent. Cependant les quelques cas que j'ai pu observer avaient rig le modèle sur un côté, et c'est lors de la création de l'autre côté en miroir que l'erreur était commise. Cependant, mon modèle de base ayant une position particulière, il s'avère que j'ai du poser chaque articulation individuellement. D'autre part, le modèle portant une cape ( Guts - Berserk ) j'ai également ajouté une armature à cette partie du modèle. Alors voici mes questions : Est-il nécessaire que l'armature de la cape soit liée à celle du personnage ou les deux peuvent-ils être indépendant, et est-il impératif que l'armature soit basée sur un modèle 3D symétrique pour pouvoir parenter l'un à l'autre ?

Contribution le : 08/01 11:53:09
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Re: Armature modèle problème
Touriste
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08/01 11:42:21
Post(s): 3
UPDATE : Après avoir téléchargé l'add-on CATS qui semble pouvoir m'aider à résoudre ce problème, j'ai plusieurs erreurs qui apparaissent lors de la réparation du modèle :
-"[...]line 494, in execute delete_zero_weight()"
-"[...]line 581, in delete_zero_weight for vertex in objects.data.vertices:
AttributeError :'Armature' object has no attribute 'vertices'

location: <unknown location>:-1

Cette erreur sur les vertices signifie qu'il manque une partie de l'armature, les "sommets" ?
Désolé je suis peu compétent sur Blender, et de ce fait un peu ignare, cependant si quelqu'un pouvait m'aider j'en serais vraiment reconnaissant.

Contribution le : 08/01 13:09:59
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Re: Armature modèle problème
Touriste
Inscrit:
08/01 11:42:21
Post(s): 3
Voici un screen de l'état actuel des choses

Contribution le : 08/01 13:14:10
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Re: Armature modèle problème
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 837
je ne suis pas sûr de comprendre entièrement ta problématique mais dans le doute :

ton modèle n'a pas à être symétrique, s'il ne l'est pas tu ajustes simplement les bones pour qu'ils collent à la partie non symétrique

tu peux faire deux armatures distinctes, il suffira que tu parentes le bone parent de l'armature de ta cape au bone que tu veux sur l'armature de ton personnage (vraisemblablement le cou) avec un Constraint > Child Of

Contribution le : 08/01 15:29:45
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