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conserver une vue sphérique dans un axe après rotation
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 134
Bonjour,

Mon .blend est ici : http://pasteall.org/blend/index.php?id=48888

Je recherche un conseil en modélisation, difficile de trouver sur le web.

Le double demi-cercle a subi une rotation de 45°C par rapport à Y.

Je souhaiterais qu'après cette rotation la pièce conserve sa forme demi-sphérique lorsqu'on l'observe dans l'axe Z.

Auriez-vous des conseils à me donner pour réaliser cette opération ? Peut-être que je ne prends pas le bon chemin dès le départ.

Merci d'avance, bon après-midi.

Contribution le : 08/02/2018 13:28
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Re: conserver une vue sphérique dans un axe après rotation
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1237
tu peux te mettre en mode Edit et faire un scale (S) sur le seul axe X (X), jusqu'à ce que ce soit aligné visuellement sur ton cercle témoin

Contribution le : 08/02/2018 13:57
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Re: conserver une vue sphérique dans un axe après rotation
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1237
ah mais si tu veux que ça reste à 45° tu fais plutôt un scale (S) en empêchant qu'il se développe sur l'axe Y (shift Y)

de cette manière ça va se développer sur les axes X et Z, et rester à 45° par rapport à ton axe Y

Contribution le : 08/02/2018 14:54
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Re: conserver une vue sphérique dans un axe après rotation
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/01/2012 12:24
Post(s): 166
Hello,
d'après le fichier que tu as fournis, avec la fenêtre "Transform" ( T quand la souris est sur la vue 3D), tu peux définir la même dimension pour X que ton autre objet
Ça nécessite d'appliquer la rotation de 45° (avec Ctrl A que, je pense, tu connais )

Contribution le : 08/02/2018 15:38
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Re: conserver une vue sphérique dans un axe après rotation
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1237
mais s'il veut que son arc de cercle reste incliné de 45° ?

Contribution le : 08/02/2018 17:39
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Re: conserver une vue sphérique dans un axe après rotation
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 134
Hello,

L'option de Moonboots fonctionne : "fais plutôt un scale (S) en empêchant qu'il se développe sur l'axe Y (shift Y)".

Désolé pour le dérangement ... ... j'avais essayé mais je ne contraignais pas dans les bons axes et du coup je m'étais lancé dans des trucs impossibles (SNAP, déformation proportionnelle et tout le toutim ...), je voyais bien que ça n'allait pas.

Grand merci à vous.

Contribution le : 08/02/2018 18:10
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