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Re: conseils svp pour modéliser un personnage
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 10:45
Post(s): 236
Bonjour,

Je mets ici mes dernières avancées (les yeux ne sont pas finis) : http://pasteall.org/pic/show.php?id=0b2c1fa3dd11f575b3be404b05e533de

Pour infos en plus du forum j'ai beaucoup utilisé ces tutos :
- le +++ : https://youtu.be/uLiX958bQO8
- mais aussi : https://youtu.be/-zlJFM9eEPQ ; https://youtu.be/mThgPrnTtS4 ;
- en tant que débutant, les tutos suivants du forum sont pas mal je trouve pour comprendre la topologie : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/index.php?id=97 ; http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/index.php?id=100

Pour la suite j'aurais besoin de quelques conseils svp :

- pour les dents je n'ai pas réussi à partir du mesh de la tête car comme je débute, les faces de la bouche ne sont pas super planes et j'aurais galéré, du coup les dents sont faites d'un autre objet dans un calque séparé, comme je vise l'impression 3D après, si je fais un booléen "union" en fin de personnage ce sera bon ou faut-il mieux partir du mesh de la tête ?

- un peu dans la même idée, si je veux lui faire un masque ou un casque, faut-il faire un autre objet ou faut-il partir du mesh initial ?

Merci d'avance pour vos conseils.
Bonne journée

Contribution le : 06/04 13:52:45
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Re: conseils svp pour modéliser un personnage
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 10:45
Post(s): 236
Bonjour,

Comme je n'avais pas eu de retour j'ai fait un test ... grosse galère avec les dents en objet séparé (image ici). J'avais plein de "non manifold" et de faces entrecroisées après l'union de la tête et les dents . J'ai dû refaire le maillage en grande partie à la main.

Je pense que la prochaine fois je ferai comme le tuto sur le requin.

Du coup pour le casque je pense partir sur quelque chose d'intégré au maillage.

Bonne journée.

Contribution le : 22/04 09:43:07
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